為什麼曾經風靡一時的RTS遊戲,現在幾乎無人玩

RTS即時戰略遊戲,相信是不少7080老玩家的記憶。還記得當年在宿舍連星際爭霸、帝國時代,還記得無限田、堵路口以及那一句風騷的“Show me the money”嗎?

為什麼曾經風靡一時的RTS遊戲,現在幾乎無人玩

單說遊戲性、平衡性,後面的遊戲基本上很難超越星際爭霸以及魔獸爭霸3。然而,個人倒是覺得嚴謹、平衡性好反而是RTS遊戲沒有登上新世界大船的原因。

1、門檻高,新手勸退率高

為什麼曾經風靡一時的RTS遊戲,現在幾乎無人玩

記得第一次玩星際爭霸的時候,五分鐘不到就被電腦打到懷疑人生。早期紅色警戒之類的,基本上虐電腦就是堆兵就可以了,甚至電腦會頭鐵一直送。以至於,很多沒怎麼玩過RTS的都會跟風說,RTS就是拼手速。

錯了,RTS是非常注重大局觀,著重宏觀佈局的。

所有的RTS都有資源的概念,怎樣調控資源是非常重要的。不少初學者喜歡星際爭霸蟲族爆兵,這種玩法只能前期,要是頭兩波沒有拿下,第二部方案就必須出頭。要不,對方科技、兵力、防禦都上來了,你還指望低階兵種去,這不是爆兵而是送菜。

真正熟悉RTS遊戲的玩家。不僅僅要沒事在地圖上面偵察,還得時時刻刻知道自己大本營發展到什麼程度。用現在的話來說,基本上就是時間管理大師和資源調配大師。

如果你在RTS發呆,不知道要做什麼,我也建議你放棄吧。

2、平衡性高

RTS模擬的是戰役、戰爭。帝國時代初代兵種區別不是很明顯,但是小細節還是有點不一樣的。後面星際爭霸、魔獸爭霸都是多種族的,不同的種族兵種、科技、玩法都差距巨大。嚴格來說,任何一個種族都有玩家,都有不錯的可玩性。那是因為平衡性調節好,比方說,某個兵種的造價或者生產時間長了,很有可能就是造成戰局的差異。

為什麼曾經風靡一時的RTS遊戲,現在幾乎無人玩

前面說了星際蟲族爆兵,就是建立在蟲族一級兵種便宜,生產速度快的基礎上面。如果遇到菜鳥,對方可能一個兵都沒有就被對方一隊小狗滅族。但是,小狗生命力、防禦力、攻擊力都弱,基本上半隊人族、神族的初級兵種,配合地形就可以打退了一隊小狗。比方說,神族的金甲蟲,慢吞吞的,也不算特別皮厚,但是要是配合運輸機,一隻就可以把對方防守薄弱的分基地拆了。所以,遊戲公司往往是加強了某個專案就必須消弱另外一些以達到平衡。

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然而,從RTS發展而來的MOBA根本就不講武德。基本上,玩家上來就選擇熱門英雄、版本之子。比方說,一開始的王者榮耀裡面的狄仁傑挺弱的,後面技能改了,一波加強甚至連坦克類英雄都被打到到處跑。後面,鎧出來了,程咬金一邊打一邊回血還追不上,二技能淨化CD長了,狄仁傑也尷尬過。MOBA英雄改來改去,這基本上是定律,基本上是某個版本有人受益有人哭。

3、RTS並不適合炫技

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RTS同樣需要微操作,同樣也有人秀到飛起,然而這並沒有什麼用。首先,只有少數人能炫,門檻高。其次,玩家少,女玩家基本上沒有,吸引新玩家能力弱,那你還能炫給誰看?

相比而言,MOBA炫技門檻低一點,上手容易一點。獨樂樂怎麼可能比得上眾樂樂呢?

4、吸金能力弱

以前的遊戲,基本上靠賣複製賺錢,後續也沒有太多來錢的專案。當然了,現在不少單機都拿DLC賣錢,或者炒冷飯來賣錢。

為什麼曾經風靡一時的RTS遊戲,現在幾乎無人玩

但是這些和MOBA比起來都是弟弟。曾經英雄聯盟的盲僧的龍年限定版面板讓多少玩家惦記,各種各樣的面板動不動就是現時限購,雖然看起來不多,但是就好像麻辣燙一樣,今天一個,明天一個,總量就不少了。

這種圈錢套路,連CS:GO都學了,付費才能開箱,開箱才能湊到面板或者各種各樣珍稀的東西。據說,某些槍械的面板賣到幾十萬,這比起累死累活賣遊戲,而且分分鐘被盜版以後就賣不動划算多了。

5、維護成本高

這一點其實遊戲公司和玩家都有這個問題。一般的遊戲維護,頂多就是整理一下bug而已,而RTS的維護,基本上就是調整平衡性。不調整就沒有新套路,調整了又不能太明顯,還得削別的遷就。這樣的工作不僅僅枯燥,而且維護基本上不可能收錢的。

對於玩家而言,RTS經常玩的時候水平還是不錯的。但丟空一陣子,重新上手,重新適應新的平衡性,就不容易了。就相當於踢野球不多的,熱身運動做完,體力都耗一半了。

6、不利於碎片時間遊戲

雖然說,現在手遊也有紅警、帝國時代之類的重製版,但基本上激不起浪花。

為什麼曾經風靡一時的RTS遊戲,現在幾乎無人玩

RTS可以讓我們沉浸在史詩一樣的戰役之中,有萬馬千軍的豪快感。然而,你剛剛發動總攻擊,地鐵就到站了,你還得擠著出去。基本上水平相當的玩家,很少會十分鐘不到就結束一局的。

相比而言,RTS基本上是10來分鐘的比較多,FPS的節奏也很快,對於碎片時間遊戲,尤為合適。

當然了,受限於機能,RTS的運算需求還是高於MOBA的,以至於手遊版的基本上都是縮水,失去了那一份大氣。

7、並不利於帶貨

為什麼曾經風靡一時的RTS遊戲,現在幾乎無人玩

經常有玩家戲稱,FPS單機大作和顯示卡廠家串通,比方說孤島危機這一類畫面歎為觀止的大作。其實,當年絕地求生出現,也給裝機市場帶來生機,畢竟相比於MOBA,FPS對於硬體的要求高多了。同時,FPS電競還帶動了遊戲耳機和遊戲滑鼠的發展。可以說,電競熱潮給了本來水深火熱的外設廠家一口熱飯。

同樣,王者榮耀、和平精英也吸引了部分玩家升級手機,玩相關的遊戲耳機,更別說各種周邊了。

至於RTS?CPU別太爛,顯示卡別太渣,記憶體硬碟湊合就好。

總結:

所以說,RTS某個程度來說死於平衡性太強,周邊太弱的問題。現在的玩家更喜歡找一個版本之子去虐菜,根本沒空去慢慢鑽研。另外一方面,RTS從軟體、硬體、周邊的推動性都非常弱,廠家們都吃不上肉,誰還樂意投資在這型別的遊戲開發之中?