Roguelike全新玩法:只有賣血才能變得更強-《重生旅人》遊戲評測

在任何遊戲中都有用以交易的貨幣,也許是金幣也許是寶石,它的存在讓玩家理所當然的刷怪,在獲得物品時提供更多的正向反饋,增加遊戲壽命。但當一款遊戲沒有任何用於交易的貨幣,只存在血量的時候,玩家又會有著怎樣的體驗呢——《重生旅人》

Roguelike全新玩法:只有賣血才能變得更強-《重生旅人》遊戲評測

重生旅人是一款近期在Steam平臺發售的畫素風的Roguelike動作類獨立遊戲,目前遊戲在Steam上處於EA測試版本,玩家全評測為94%特別好評。

Roguelike全新玩法:只有賣血才能變得更強-《重生旅人》遊戲評測

與其它Roguelike遊戲想比,重生旅人最大的不同就是它的強化機制—拿血來換

遊戲中我們就像是挑戰通天塔一樣的勇士,每大關玩家都能遇到有著裝備獎勵的樓層,而想獲得裝備玩家就需要獻祭角色的生命值。

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獻祭的血量越多,可以獲得的東西也就越好,這就是一個雙刃劍的玩法!打不過—獻祭—容錯率降低,如何抉擇就看玩家的遊戲風格了。

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不只是裝備的獲得,遊戲中有著兩種寶箱,一種是玩家拿生命值開啟,另一種則是被隨機新增一種詛咒效果。你要命還是要裝備、道具、BUFF呢?

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在關卡商人那裡購買道具也是如此,血量就是這款遊戲的貨幣。

靈魂回血大法

遊戲中有一個“靈魂槽”的設定,玩家只要擊殺敵人就能獲得靈魂,而右上角的1。4則是倍率,玩家連擊數越高,獲得的靈魂收益也就越高,當靈魂達到一定數量後就可以用來恢復生命值,在滿血時使用還可以提高血量上限。

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但這個回血效率並不高,在沒有連擊數加持的情況,回一格血需要刷五六個房間。連擊數一旦受到傷害就會被打斷,遊戲在各方面強調無傷!

戰利品

不能透過刷怪變強,那還刷什麼呢?擊殺小怪可以獲得靈魂,靈魂可以恢復血量。只要玩家操作足夠,那就是拿靈魂來換裝備。而且殺怪也不是一無所獲,小怪會隨機掉落各種鑰匙和護盾,提升角色存活機率、

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擊殺BOSS還可以學習特殊技能

遊戲難度

中等,雖然機制看似苛刻但難度並沒有大家想的變態。在數量上開發者並沒有刻意對增加敵人數量,每關的敵人數量基本差不多,也沒有那種漫天彈幕、突然的小怪重新整理。

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操作方式

操作上可以選擇鍵盤、手柄,各位按照自己習慣來玩就好了。

遊戲總結

豐富的色彩、多樣的場景、扣人心絃的電子伴奏、全新的賣血機制,一款值得好評的遊戲。但依然有著不少缺點,比如畫素風搭配陷阱,根本看不清、敵人攻擊模式單一、劇情有所不足、目前版本內容太少、排除掉換血機制遊戲難度從中降到低。但瑕不掩瑜喜歡這型別或打算嘗試的玩家,我還是推薦的。

本次遊戲評測到此結束,感興趣的玩家麻煩走波關注、點贊d=====( ̄▽ ̄*)b

注:以上內容均為個人看法分享,千人千面各不相同,如有不同看法請見諒。