COC引流出新招,建築物升級消耗大幅減少?14本只是開胃菜

時間過得真是快,又又又到了小編我跟大家見面的時間了。想起不久前,夯木節再度迴歸,讓一眾玩家紛紛猜測,沉寂已久的14本是否要跟大家見面了。果不其然,它真真真的來了,對於老玩家來說,這自然是一場值得慶祝的盛宴。但是,對於不少萌新來說,可能一頭霧水,你們,到底在高興啥?

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什麼?這個遊戲還有新人玩家入坑的?雖然這個訊息聽起來讓人感到震驚,但的確是事實。

比如小編的七大姑的兒子的朋友的女兒的同學的閨蜜,近期就展示了強烈的入坑願望。在最近一輪更新之中,策劃也頗為貼心,為一眾新人玩家準備了各種福利。透過評論區一眾玩家的反應,大家就知道,到底最佳化內容有多讚了。

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話不多說,下面小編就來帶大家一起看一下具體內容。

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新手玩家挑戰,加速遊戲程序

知道COC新人跟老手之間最大的差別在哪?技術?資源儲備?都不是,最大的差別,肯定就是建築等級了。大聲告訴我,一個12本要如何才能跟14本對抗呢?所以,對於萌新來說,如何加速前期遊戲程序,才是最重要的。所以,策劃也相當貼心為我們準備了一系列強化計劃。

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說明有點多,這裡小編就不一一解讀了。總結一句,幹就完事了。

時間/費用減少,折扣力度拉滿拉滿

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套用黎叔的話來說,21最貴的是什麼?人才?錯,是時間。所以,策劃的第二刀,自然是要將各種升級時間砍砍砍。考慮到小編的數學是體育老師教的,所以面對這張表格茫茫多的資料,也不做過多解讀了。值得強調的兩點,2到11級大本營多個專案的時間和費用得到調整,其中,7到10級的大本營中升級費用和時間的 “折扣”力度最大。所以,暗示已經不要太明顯了,努力肝起來吧。

單人模式?自己一邊嗨去吧

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阿基米德表示 ,如果給我一個支點,我將撬動整個地球。小編表示,如果給我足夠多的時間來體驗,我將讓一眾老玩家感受到什麼叫做殘忍。這次推出的單人模式可謂深得我心。作為一位“常勝將軍,”我可以輸給電腦一百次,但是絕對不能輸給玩家一次。所以,單人模式容我自己嗨,這不香麼?教程結束之後增加19個單人模式地圖,掐指一算,貌似又多出了一個新的肝的專案。

當然,最後自然少不了一波商業互吹。我心心念的14本終於來了,果然夯木節預言成真了。我愛黎明!不好意思走錯片場了)我真的14本!

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作為手殘黨老年人玩家小編,看到如此誘人的最佳化計劃,也忍不住迴歸了。如果各位萌新們想要入坑,這個大概就是最佳時機了。不知道各位大大們,你們心動了麼?