《外星球》:遊戲中的系統數量豐富,但大多都徒增繁瑣

今天我們一起來看看《外星球:第一次接觸》這款遊戲,該遊戲在2012年就開始製作了,經過2015年的眾籌,2016年在steam平臺上釋出,到現在仍然處於搶先體驗狀態,且正式版本遙遙無期。展現在玩家面前的系外行星K’Tharsis,第一眼看上去的確很酷——點綴在沙漠丘陵上的植被,漂浮在天空中的巨大綠礦,還有炫酷的載入畫面,又一個規模宏大的老滾輻射風的ARPG遊戲。

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然而,雖然遊戲看起來很美好,但是現實還是很骨感。在這個年代,小製作組就應該老老實實地去做小型獨立遊戲,只有大型遊戲公司才有製作大型3A遊戲的資本。小團隊的能力還是不足以蛇吞象的——構想很多很美,但是實現起來都是差一些,而這些差距相疊加,可能導致的結果也很簡潔,那就是不好玩。遊戲中的系統數量豐富,但大多都徒增繁瑣,並沒有什麼用。

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生存系統

遊戲里人物屬性有渴值、睡眠值,生存遊戲中大多會有這種設定,但具體遊戲中的表現卻是這樣的:穿的破破爛爛的主角在荒漠星球中天天奔跑卻一點也不餓,也幾乎不怎麼困,雖然是主角,但畢竟荒漠也是很厲害的,主角會經常口渴,然而場景裡的水都是有汙染,不能喝的,所以主角的選擇是——吃瓜。

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遊戲地圖中有大量的可拾取植物,其中瓜是數量較高,價效比最高的解決口渴的物品。荒漠炎熱,還是很容易口渴的。每當左下角出現脫水提示時,我們的主角就要停下他的步伐,然後連續吃十幾個瓜,我不覺得這個跑段時間就要吃十多個瓜的生存系統哪裡好玩哪裡有趣。生存遊戲的要素之一是資源緊缺,而沙盒遊戲的要素之一是資源豐富,在沙盒裡玩生存,個人總感覺有莫名的違和感。既然要這麼玩的話,為什麼要總是一直吃瓜?為什麼只能烤肉烤蟲子?像新維加斯那樣嘗試換著吃喝不同的食物,不也挺好的嗎?

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貨幣系統、挖礦系統以及撿垃圾系統

遊戲初期還是一如既往的嚴重缺錢,這是生存遊戲的慣例。穿著乞丐服的主角進主城要花1000塊大洋,但是本作看起來貌似沒有什麼很好的刷錢辦法。

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挖礦?挖礦一次出4塊錢,一把稿子就要賣你200塊,全圖沒幾個礦點,十塊肉或者幾十塊錢學習一次挖礦,每次挖礦多出2塊錢。如果這個遊戲是個大型MMORPG的話,專門開個店賣稿子,賺的肯定比挖礦的多。

打怪?在這個遊戲裡你可以打野生動物和野人,野生動物有:掉落物只有自己的屍體的蟲子,掉落物有肉排的不長角的大畜生和掉落物有肉排和長角的大畜生。野人會掉刀槍斧戟,子彈,興許有的野人還會掉個十塊錢,但沒人會掉衣服,可能野人們都太髒了衣服都和面板黏在一起了,所以主角從來沒撿到過。

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其實別的沙盒大多也是跑跑跑撿撿撿打打打,比如輻射遠哭什麼的,但他們的系統大多是有一定的可玩性的,不像本作有種為了豐富系統而新增系統的感覺。而且,相比之下,本作的任務劇情、戰鬥系統的提升改進空間也較為巨大。

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總而言之,《外星球:第一次接觸》這款遊戲還有很大的改進空間,如果你真的想繼續遊玩下去,或許等開發者最佳化改進之後,大家還是可以期待一下的,不過如果你想玩好玩的大型沙盒,還是選擇大廠的作品吧,小廠的能力真的是有限。