運營10年,使用者超2.5億,那年夏天刷屏的《時空獵人》出續作了

10年前風靡一時的《時空獵人》出續作了!

2月17日,由銀漢遊戲研發、bilibili遊戲獨家發行的《時空獵人3》開啟預約。作為時空獵人IP正統續作,《時空獵人3》早在2020年4月首次曝光就已經吸引許多IP使用者的關注。

運營10年,使用者超2.5億,那年夏天刷屏的《時空獵人》出續作了

翻閱TapTap、bilibili遊戲中心相關玩家評論,不少玩家對該作表達期待之情,其中不乏“遊齡”近10年的老玩家。據官方透露,截至目前《時空獵人》已積累超2。5億註冊使用者,有這樣龐大的玩家基數,《時空獵人3》自然是2022年不能忽視的產品之一。

那麼作為續作的《時空獵人3》能不能適應新一代使用者的需求,給玩家帶來更好的遊戲體驗?遊戲日報覺得可以從IP和產品兩個角度來簡單分析下。

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10年時空獵人,2.5億老玩家都經歷了什麼?

要講《時空獵人3》,肯定繞不開已經運營將近10年的《時空獵人》。2012年11月,由銀漢遊戲研發的《時空獵人》正式上線,在之後的短時間裡,它創造了全球超過100萬人同時線上,單日收入超過5000萬,16個月累計收入超10億的輝煌記錄。

實際上,面世之初這款橫版格鬥手遊只有3個可供選擇的職業,劇情設定在如今看來也有些老套,但它卻憑藉著出色的地圖場景佈局、華麗的技能特效與完善的社交體系,在那個時代吸引了一批格鬥遊戲愛好者的關注。

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2013年3月,隨著《時空獵人》遊戲正式公測,遊戲陸續推出“斬魂”、“貓女”、“冰魄”等多位經典角色,同時新增數張地圖,加入“無盡塔闖關”、“萬人攻城戰”等全新玩法。而隨著遊戲內容更新,產品人氣也日益高漲,歐美日韓等多版本的上線,讓《時空獵人》在那一年大放異彩。

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不可否認,過去10年《時空獵人》在遊戲玩法與內容上開創了不少先例,譬如它是市面上第一款將機甲與橫版格鬥融合的聯網手機遊戲,但在遊戲內容之外的一些事蹟,同樣是時空獵人IP得以塑造成功的關鍵。

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2015年《時空獵人》就開啟了IP延伸計劃,將IP進行跨圈傳播,提升IP在泛娛樂領域的影響力。歷經10年沉澱,全方位傳播之下,《時空獵人》也從一款手遊逐漸演變成一個橫跨影視劇、綜藝、動漫二次元等多領域的綜合性IP集合體。

但受時代發展影響,《時空獵人》產品本身的影響力卻在逐漸消退,那麼為了迎合當前手遊市場,延續IP核心競爭力,推出續作成為了必然,於是《時空獵人3》出現了。

實測《時空獵人3》,我看到的不只是情懷

宣佈上線時間之前,《時空獵人3》已經進行過多次小規模測試,遊戲日報也趁機體驗了下這款遊戲,而後卻發現,這款產品似乎並不打算只把情懷作為賣點。

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與前作相比,《時空獵人3》美術風格與畫面表現有了明顯的提升,沒有延續前作韓式橫版格鬥的畫面風格,而是採用了時下流行的科幻+廢土融合畫風,再配合3D化的建模,比較契合當下玩家的審美。這種大刀闊斧的改動,對老玩家還是比較有視覺衝擊力的。

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極具視覺衝擊力的“蒼炬城”原畫

視覺的衝擊還體現在技能特效上,10年前《時空獵人》能夠迅速走紅,炫酷的技能特效是其中很重要的一項因素,如今《時空獵人3》同樣延續了這種炫酷的技能設定,但技術加持下技能特效的表現又有提升。以經典職業“斬魂”為例,手持長刃在攻擊時會有銀白色刀氣特效,增加技能效果的同時還賦予職業一種瀟灑快意的視覺表現。

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斬魂技能展示

炫,是《時空獵人3》戰鬥技能的外在,其核心還融入了諸多格鬥元素,比如連招機制。將敵人擊飛之後,玩家可以快速點選浮現出來的連擊技能按鈕,進行浮空連擊,增加操縱感的同時也將橫版格鬥遊戲特有的打擊感體現了出來。另外《時空獵人3》還加入“終結技”設定,相當於角色大招,釋放之後還會有更加吸睛的專屬動畫特效。

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浮空連擊

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完美追擊

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龍靈技能展示

這種炫酷技能表現+連招格鬥機制+終結大招的設定,保留傳統橫版格鬥手遊精華的同時,還契合了目前大多數手遊使用者在意畫面外在表現的觀點。

角色設定方面,《時空獵人3》包括初始角色斬魂在內一共有13名角色(獵人)可供使用。需要注意的是,角色都擁有“強襲、幻影、超能”三種不同定位,分別剋制對應屬性的“融核體”(怪物),因此在陣容搭配上,也有了更多的可玩性,戰鬥中能夠上陣不同角色應對不同情況,同時還擁有“援護技”設定,在切換人物作戰時可以釋放後臺角色的“援護技”進行輔助攻擊,豐富戰鬥對局體驗。

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13位獵人之中,老玩家比較熟悉的狼王、女王也位列其中,更換了3D建模之後的角色表現,相較於前作更符合這個時代的玩家審美。由於產品本身是一款粉絲嚮明顯的產品,所以在一些延續經典的設定上,未體驗過前作的玩家可能需要和其他老玩家有更多的交流。

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擁有了新模型的狼人,顯得更加霸氣

遊戲玩法上,《時空獵人3》延續橫版闖關主線玩法的同時,還將前作的“無盡塔”等經典玩法保留了下來,同時在也加入了諸多新玩法,比如“巢穴圍攻”、“獵人討伐”等,都是此前從未有過的新玩法。

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《時空獵人3》擁有著各種遊戲玩法

從遊戲畫面風格到角色技能設定,再到世界觀與具體玩法,深度體驗《時空獵人3》之後,可以感知到這款作品雖然繼承了部分經典設定,但並非只打情懷牌。在前作的基礎之上融入更多契合當下的流行元素,使得產品有了更多角逐當前手遊市場的競爭力。

品類空缺+龐大的玩家基數,《時空獵人3》是否已具備破局者潛質?

根據產品本身內容質量,結合整個橫版格鬥手遊品類市場分析,會發現《時空獵人3》或許存在一些成為破局者的潛質與機會。

受紅白機與街機格鬥遊戲影響,國內遊戲行業積累了一大批忠實的橫版格鬥使用者,但從2012年至今,能夠像《時空獵人》這樣席捲全球,同時線上人數超過100萬的橫版格鬥手遊卻少之又少,因此玩家對這類產品的需求始終未得到滿足。

誠然,近兩年來市面上出現了多款橫版格鬥手遊,但由於缺少IP加持與龐大的玩家基數支撐,很難在短時間內聚集大量使用者,短期內能夠引發一定討論,但長期來看並不足以稱之為“爆款”,也無法像《時空獵人》那樣長線運營,積累超過2。5億註冊使用者。

如果說品類產品的空缺,讓《時空獵人3》有了成為破局者的機會,那麼其本身所帶的情懷元素與內容品質,則是能否成就自身的根本。前文有提到過,《時空獵人3》延續了前作的部分經典設定,比如用狼人、女王等角色來維繫情懷,吸引老玩家關注。此外,畫面風格的升級,讓角色立繪表現更加動漫風,也成為吸引Z世代使用者的關鍵。

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這或許是更符合Z世代使用者審美的原畫

比如在角色立繪上,《時空獵人3》採用了時下流行的繪畫風格,使得整體的人物表現更具張力。另外在場景構建上,以遊戲主城“蒼炬城”為例,現代化的建築與科幻風格的設計,對追求新潮的Z世代使用者,同樣具有一定吸引力。

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科幻風格的場景構造

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光看角色立繪,很難想象這是一款橫版格鬥手遊

總的來看,《時空獵人3》的出現是對IP長線運營一次新的探索,這個擁有10年曆史的經典IP,能否憑藉著品類產品空缺的機會與沉澱下來的龐大玩家基數,再加上契合Z世代需求的產品設計,找到自己的特色吸引力,就需要交給時間與市場來驗證了。