仙劍奇俠傳7首場戰鬥酣暢淋漓,穩過合格線,人物建模更是優秀

仙劍奇俠傳7一上來就讓玩家們體驗到了一場酣暢淋漓的戰鬥,我們操縱著女主角與一個大蘿蔔精進行戰鬥,要知道當年古劍奇譚三一上來也有很多戰鬥,就是讓玩家們快速的熟悉戰鬥的流程。

仙劍奇俠傳7首場戰鬥酣暢淋漓,穩過合格線,人物建模更是優秀

相比之下仙劍奇俠傳7的戰鬥流程更加簡單,有點類似於最終幻想7的重置,輕輕鬆鬆的玩家們就瞭解到了戰鬥的要領,用手柄操作的話相當容易,而且音樂以及技能特效也都相當不錯,穩過及格線是沒有問題的。

01首場戰鬥酣暢淋漓

仙劍奇俠傳7首場戰鬥酣暢淋漓,穩過合格線,人物建模更是優秀

首先之所以認為仙劍奇俠傳7這款遊戲首場戰鬥我家門就很吵,這首先就體現在一場戰鬥必須有兩個基本因素,如果這兩個基本因素得不到滿足,那麼這場戰鬥玩家們就不會high,第1個就是音樂與畫面的同步,每當一場戰鬥必須有讓玩家們提神的音樂,再加上酷炫或者說具有打擊感的動作,就讓玩家們覺得這場戰鬥比較不錯,著名的只狼以及仁王,就是這一類作品的優秀代表。另外一個就是技能既不能太酷炫也不能太枯燥,很顯然仙劍奇俠傳7的技能依舊是追求著大規模的殺傷效果,但是並沒有滿屏,而是恰到好處的控制的比例。

仙劍奇俠傳7首場戰鬥酣暢淋漓,穩過合格線,人物建模更是優秀

透過上面這個身體進行分析,我們很容易的就能夠認為仙劍奇俠傳7如此安排,就是想讓玩家們回到所謂的前三代的感覺,是想象當年仙劍奇俠傳7出來的時候,製作人就表示要讓這一代作品有前三代的感覺,那麼前三代的作品是什麼感覺呢,答案就是簡單和清爽,這樣的線下風格是玩家們非常喜歡的,很顯然從仙劍奇俠傳7的優秀表現上,我們感受到這一點的變化。

02建模優秀

仙劍奇俠傳7首場戰鬥酣暢淋漓,穩過合格線,人物建模更是優秀

仙劍奇俠傳7這款作品穩過及格線,而且人物建模很優秀,這主要就體現在了這一代作品給了女主角大量的鏡頭,試想一下,如果不是建模非常優秀,那麼這款遊戲顯然不會給人物大量建模鏡頭的,因為這等於說是在暴露缺點,更何況仙劍奇俠傳7現在只是試玩版,如果在試玩版就暴露出大量確定的話,那麼就會打擊固有粉絲對他的信心,正是因為建模還非常出色,因此才有很多二次創作的同人作品,可見仙劍奇俠傳7這一次自信滿滿。

仙劍奇俠傳7首場戰鬥酣暢淋漓,穩過合格線,人物建模更是優秀

透過對上面這個設計進行分析,我們便可以知道優秀的作品才是仙劍奇俠傳7,這次的拿手好戲正因為優秀,所以在鏡頭和展現方面變得更加大膽,直接釋放出升完版,這種豪邁就讓喜歡仙劍俠傳的朋友為之振奮。

03總結

仙劍奇俠傳7首場戰鬥酣暢淋漓,穩過合格線,人物建模更是優秀

綜上所述,仙劍奇俠傳7這款作品非常優秀,戰鬥方面酣暢淋漓,無論是音樂打擊感還是技能特效,都讓玩家們非常滿意,同時由於人物建模的優秀,讓這款作品早都已經超越及格線,相信正式版出來之後會讓我們驚豔。