體驗服盾山機制大改,這就是策劃的解決方法?頭疼醫腳說的就是你

大家好我是指尖,臨近S26賽季,體驗服的更新頻率超前的高,是的,比以往的賽季末了調整頻率都高,前一段時間已經有了好幾次的大規模更新,而最近幾天英雄的平衡調整也是十分頻繁,除了英雄以及裝備的調整,英雄的重做也是玩家們關注的焦點,因為歷屆英雄重做,有的很失敗,有的很成功,甚至超標。

英雄重做一般都是保留英雄的本身特色,從而在被詬病的點,或者羸弱的地方進行改動,比如弈星依然保留了“下棋”的施法方式,夢奇依然有質量的存在,也可以稱之為英雄本身存在的“機制錨點”。

體驗服盾山機制大改,這就是策劃的解決方法?頭疼醫腳說的就是你

前幾天盤古突然被重做,但是並沒有實裝,有玩家用特殊的方式提前可以玩,指尖也進行了分析,有利有弊,不過我並不是很看好,而在10日更新之後,盾山突然被遮蔽,玩家們透過科技手段再次解封,發現盾山也要面臨小重做。

盾山被詬病的原因

前一段時間策劃已經提到了盾山的調整,表示他的抵擋子彈能力讓很多英雄的遊戲體驗很差,因此近期會著手對他調整,不過看到這裡突然有種想笑的感覺,當時盾山被弄出來的時候也不顧玩家的反對弄出了這個極難反制的機制,結果現在又說這個影響玩家的體驗……。

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真的是擋子彈的問題嗎?誠然盾山的存在讓守約、干將莫邪等英雄非常難受,但是作為一款5v5的遊戲,隊友拆招,後排輸出應該也算是理所當然,要我說,盾山能常年進入ban位,其實是因為超強的開團能力,2技能可以將敵人揹回到自家的陣營,這就是非常可怕的機制,一個有極強戰術性意義的英雄,還兼帶恐怖的開團能力,難怪路人局到賽場都是常年被禁的。

調整後盾山如何?

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玩家的測試,沒有資料和文案支撐,體驗上就是1技能的舉盾能量格消失,變成了根據目標攻擊的傷害而降低的能量條,簡而言之,對手攻擊的傷害越高,那麼能量消失的速度就越快,擊退效果變成了暈眩,2技能沒有任何改動,反倒是大招開啟後無法因為能量打空而提前取消大招。

如何評價調整後的盾山呢?

這並不是最終的調整內容,我覺得應該是個半成品,不然大招無法被打斷在團戰中真的有點太強了,那麼就評價一下1技能的改動吧。

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由“次數”變成“傷害量”,對不同英雄的剋制效果也是不同的,像守約這種,本身就是單點輸出,頻率低,打掉一些能量,在準備下一槍的過程,能量又恢復了,而蒙犽再也不能靠著自己的量取勝,就是不知道非飛行技能能否打掉他的能量。

對抗單體飛行物上是 沒有什麼改變的,但是對大量飛行單位的剋制效果就會減弱,因為23技能沒變,所以單單調整了1技能的能量,難免給人一種頭疼醫腳的感覺,因為他最核心的機制並沒有影響。

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另外暈眩效果的確不如擊退,如果盾山不動,敵人是可以走過去的,所以相當於原來的暈眩加擊退,取消了擊退效果。

不知道後續盾山是否還有調整計劃,我想,如果23技能的開團加聯控機制不調整,盾山的ban率恐怕就下不來,你覺得呢?