《坦克世界》設定問題,高倍鏡的優劣,滾輪玩家很習慣

《坦克世界》這個遊戲在設定裡有16倍鏡和25倍鏡的設定,一直以來也頗有爭議,本次就來說一說關於這個的個人看法。

《坦克世界》設定問題,高倍鏡的優劣,滾輪玩家很習慣

在《坦克世界》最開始的時候是沒有16倍鏡和25倍鏡,在那之前倍率的頂端是8倍鏡,因為其是封頂的倍率於是大家都開始習慣於開4倍鏡和8倍鏡,直道出來了16倍鏡和25倍鏡之後有些人才真正用上了這些。

《坦克世界》設定問題,高倍鏡的優劣,滾輪玩家很習慣

那麼第一個問題來了,既然大家都熟悉了8倍鏡和4倍鏡照理說是不會有人去用新的16倍鏡和25倍鏡的,不過問題就在於一部分的《坦克世界》玩家習慣於諸如《反恐精英》這種傳統FPS遊戲的一鍵開鏡模式,對於《坦克世界》原本的滾輪開鏡並不適應就開始用了Shift開鏡,在沒關記憶倍率之後下一次的開鏡就變成了25倍鏡和16倍鏡,為此他的第一個問題就來了,你看看25倍鏡和16倍鏡這麼大一個圈,在近距離狗斗的時候根本就用不上,2倍鏡和4倍鏡的精度在狗鬥作戰明顯是比25和16好得多。

於此同時第二個問題也就出現了,即25倍鏡的清晰度並不能使精度有所改善,相反還會有些誤導作用,諸如像是現在以精度高著稱的豹一在25倍鏡的情況下也落點命中率也只能達到8環上下,其他的戰車就更不必說了,這樣一來在8倍鏡完全夠用的情況下開25倍鏡的確是有些愚蠢,如果是火炮或者想“一炮多響”的大孔徑HE倒還是說得過去,要是像WZ系列的HEAT還開25倍那就有些2了。

《坦克世界》設定問題,高倍鏡的優劣,滾輪玩家很習慣

據“野豬佩奇”的言論上來說現如今的“大神”有7成只開到8倍鏡的,也就是客觀說明16倍鏡和25倍鏡也是有其優點的,優點1就是能清楚的看到敵人所在的一個地形,這點在普通車身上體現的不是很好,但是到了像是百運,福熙B這樣能持續開炮的戰車身上可是對於對手要是脫離“最遠圈”以後進行盲射有非常好的輔助作用,順帶的在如同斯杜季昂奇這種地形的變化可以影響到整個戰局的形式的圖上,開上16和25倍鏡來觀賞對面可能在哪投入了大量兵力對於領土戰指揮者可是必備技能。

《坦克世界》設定問題,高倍鏡的優劣,滾輪玩家很習慣

聽起來16倍鏡和25倍鏡似乎除了觀察作用以外毫無用處?顯然不是的,對於頂尖玩家來說雖然他們以開2,4,8倍鏡為主,但是也會主動開16倍鏡,第一個作用是用來“掃描”,這個是樣單獨的技術有時間慢慢說,關於輸出的第二個作用便是預判。當習慣8倍鏡的玩家和會用所有倍鏡的玩家進行500米以外射擊移動目標比賽的話,會發現會用16倍鏡的玩家精度更高一些,原因便是在8倍鏡模式下很多地圖的參照系不是擾亂了坦克手的注意力,就是有些關鍵參照系在鏡頭裡“不清晰”,而16倍鏡下的參照系是不多不少的在這兩點間達到了平衡,為此像是“黑鷹”這種基本是大師的玩家手裡,應對快速移動的目標最終開炮的時候16倍鏡的出場率可是不低,個人的意見是,這兩個倍率真的要玩好的話,建議還是滾輪開鏡比較好。