王者榮耀:為何大眾眼中的混子英雄,成為了KPL非ban必選的存在?

峽谷中沒有任何兩個英雄的屬性和技能機制是相同的,甚至就連相似都根本不存在。這也造就了每個英雄在峽谷中都有著獨一無二的地位。但是英雄除了靠難度由高到低的分佈之外,還有就是區分於消耗和爆發性英雄。也因此每個英雄的熱度都是各不相同的且差距較大,這也會取決於對局的場景和玩家,例如職業比賽和一般對局。

王者榮耀:為何大眾眼中的混子英雄,成為了KPL非ban必選的存在?

眾所周知職業選手的訓練和遊戲時間是遠高於當娛樂打的玩家,他們每個人都有自己所擅長的位置,但都精通於所有英雄。除此之外他們同一戰隊隊員之間的默契感是那些一般五排玩家所無可比擬的。或許單論solo,有些職業選手還不如路人王,但一個團體可就真的是戰無不勝了。

王者榮耀:為何大眾眼中的混子英雄,成為了KPL非ban必選的存在?

在職業比賽的賽場上常常出現的英雄似乎也與路人局相差比較大。經常出現在大眾眼中的魯班七號后羿等等站擼射手消失不見;而大眾眼中的演員混子英雄如百里守約和瑤、姜子牙等等幾乎成為了職業選手的夢魘,其實這些英雄的兩極分化十分巨大,玩的好與壞完全沒有比較,所以將他們玩至天花板將是一件很恐怖的事情,中路的百里守約當法師打,當二技能的命中率高達75%及以上時就已經達到了所謂的高命中率,那時對面的後排處境將十分危險。

王者榮耀:為何大眾眼中的混子英雄,成為了KPL非ban必選的存在?

根據瑤開發的“馬瑤”體系也是從KPL流傳到路人局當中的,馬克的一技能如果全部命中傷害量將是十分大的,但就是為了彌補提前控制的前提,瑤的一技能是很好的選擇,這兩位英雄如果合理搭配,將會打出遠超兩位單體英雄分別傷害的總和。根據姜子牙搭配魯班大師創造出來的“彈弓組合”,李元芳和魯班大師的“溜溜球”組合等等,這些都是在職業比賽中屢屢被創造出來的殺傷力強而有效的強悍打法。

王者榮耀:為何大眾眼中的混子英雄,成為了KPL非ban必選的存在?

其實之所以會被大眾玩家稱之為混子英雄,在我看來只不過是這個英雄的熟練度分佈太廣,以大眾玩家的普遍實力低下的角度來看,只能發揮和開發出不到他們十之二三的能力,畢竟英雄的上限太高就把握不住,況且沒有那麼默契的配合,怎能發出最強的連招?所以其實就是按照玩家所說的,那就是沒有廢物的英雄,只有不會的玩家罷了。

王者榮耀:為何大眾眼中的混子英雄,成為了KPL非ban必選的存在?

目前峽谷中雖然玩家眾多,但絕大部分都是靠著單排上分,即便是有組隊也只不過是掛著一起開黑的名頭,沒有任何實質性的提高。玩家們各自為戰,全靠自己的走位和極限拉扯自力更生,打野是否支援,輔助是否支援等等,這些都隨緣了。畢竟非親非故所以也就別指望指揮他們了。很多玩對抗路的玩家們就是抱著這樣的心態,本來這條路線僅此一人,全靠自己的能力去單殺對面和打穿對抗路,如果失力那麼可就真的無人幫了。