元氣騎士:除了顏值一無是處,這把重口味橙武,你會喜歡嗎?

大家好!我是手遊老玩家:元氣宅。

作為一款在2017年上線手遊平臺的roguelike遊戲,《元氣騎士》憑藉其爽快的遊戲體驗,極具可玩性的玩法組合,收穫了海量玩家的青睞。雖然在當下版本中,它因為“防沉迷系統”的升級以及“單機網遊化”的改變,而被部分玩家所詬病。但這種一時的低迷卻並不代表今後的趨勢,因為老玩家們幾乎早已經習慣了《元氣騎士》這種從熱門到冷門再到熱門的過渡,畢竟對於曾經鍾愛過這款手遊的玩家而言,沒有什麼是比一次大版本更新,更加讓人振奮人心的事情了。

元氣騎士:除了顏值一無是處,這把重口味橙武,你會喜歡嗎?

要說涼屋遊戲對於版本開發的速度確實是難以恭維,就連官方都自嘲自己是“三月不開張,開張管三月”。但話雖如此,可真當大版本來臨之時,卻能瞬間挽回低迷的人氣,這對熱衷於新鮮玩法的老宅而言有著莫大的吸引力。遠的不提,就拿在歷屆版本中登場的新裝備來說,確實頗具可玩性。

且不論這些裝備的實力究竟如何,就僅是它們的開發靈感,就足以讓老宅感到忍俊不禁。因為涼屋策劃的腦洞之大,早已不只侷限於常規武器,就連那些根本不能歸為此類的存在,都被鬼才涼屋以特殊的方式融入到遊戲中,成為挑戰地牢的一份子。

元氣騎士:除了顏值一無是處,這把重口味橙武,你會喜歡嗎?

重口味武器

那麼涼屋遊戲的設計靈感,究竟有多麼不可思議呢?咱簡單的舉個例子,馬桶搋子大家都認識吧,作為日常用具中的一種,怎麼都會讓人產生一種不太衛生的感覺。但涼屋遊戲卻硬是將這個工具和武器捆綁在了一起,成為了一把“頗有味道的武器”。

當玩家在元氣地牢中拼殺的時候,看著那噴湧而出的“奧利給”,不知此時的小夥伴們是會感到爽快,還是一絲驚訝呢?

元氣騎士:除了顏值一無是處,這把重口味橙武,你會喜歡嗎?

高顏值橙武

借用一位香港大導演常說的一句話來概括,那就是:“最簡單的搞笑就是玩轉屎尿屁”,所以涼屋策劃為了彰顯自己的搞笑功底,用了這種最直接也是最簡單的方式。但畢竟能夠噴射“奧利給”的拔糞寶遊戲中就有兩件,若繼續以此為素材設計開發,著實是沒有任何新意,所以想要繼續延伸這個理念,就要設計出一款定義相似,但模式完全不同的武器裝備,因此上圖中的這件橙武“彩虹馬”就此登場了。

元氣騎士:除了顏值一無是處,這把重口味橙武,你會喜歡嗎?

彩虹馬最早來出現於歷史版本中的“青青草原”地圖,原本是和彩蛋兔一同登場的,只是最後涼屋策劃留下了作為BOSS的彩蛋兔,而放棄了這個曇花一現的綠色地圖。

可以發射彩虹光線的彩虹馬,單以顏值來看,貌似根本無法和拔糞寶聯絡到一起吧?可如果大家再仔細觀察這件武器的細節就不難發現,原來在它的攻擊模式上,涼屋遊戲埋下了不小的伏筆。

元氣騎士:除了顏值一無是處,這把重口味橙武,你會喜歡嗎?

彩虹馬的攻擊方式極其奇葩,特效絢麗的彩虹光線居然是以“菊部”為目標進行發射的,果然符合“鬧肚子的彩虹馬”的這個重口味名字。但讓老宅感到不可思議的是,彩虹馬在玩家手中的時候是反向輸出的,可在地牢中以炮臺形象出現的時候,居然是正面輸出,這種矛盾的設定真讓老宅感到莫名其妙。

提起橙武大家的第一感覺是否會將其與“稀有”二字聯絡到一起呢,但凡事都有例外,這個規則就不適用於彩虹馬,因為在上圖這種特定場合中,玩家甚至能一次獲得3把。

元氣騎士:除了顏值一無是處,這把重口味橙武,你會喜歡嗎?

扶不起的“橙武”

作為一件惡搞型武器,它確實是實至名歸的,但作為一件挑戰地牢的高階橙武,它卻是不合格的。因為彩虹馬的攻擊模式主要以持續型鐳射為主,雖然自帶反射,但想要靠這個能力提升傷害卻很難掌握角度,而且更讓人無法接受的是它無法享受暴擊加成,所以單以實戰表現來看,“拉稀馬”確實除了顏值一無是處。

元氣騎士:除了顏值一無是處,這把重口味橙武,你會喜歡嗎?

而且彩虹馬的缺陷並不侷限於基礎屬性,隨著天賦技能的強化,光線會增粗並且多次反射,其結果不僅不能產生質變,還會因為遮擋了彈雨而影響玩家躲避,所以老宅對於“拉稀馬”的評價真是一言難盡。那麼小夥伴們,這把重口味橙武,你會喜歡嗎?

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