《曼達洛人》第二季 虛擬製作幕後技術解析

工業光魔(ILM)在《曼達洛人》專案製作上的大膽創新和取得的成功震撼了所有影視工作者,它激發著技術行業的不斷探索,並引領著世界虛擬製作的發展。那麼瞭解《曼達洛人》的幕後製作技術和創作過程,就非常非常重要。目前,我們已發表過兩篇關於該專案的文章,本次將繼續為大家帶來《曼達洛人》第二季的精彩幕後製作影片,希望所有的影視行業工作者都可以不斷前進、不斷創新、不斷突破,為行業發展投入全部力量。

Vicon動作捕捉在《曼達洛人》第二季

虛擬製作中的關鍵作用

01

對攝影機移動的精準跟蹤

無論是使用搖臂,軌道,手持還是穩定器,甚至是其他任何攝影掛載裝置,都可以使用Vicon進行準確穩定的跟蹤。

《曼達洛人》第二季 虛擬製作幕後技術解析

02

光照追蹤

當相機從傳統實景拍攝移動到LED體時,保證移動和照明的無縫銜接。

《曼達洛人》第二季 虛擬製作幕後技術解析

03

動作捕捉表演

提供精準的表演捕捉資料。

《曼達洛人》第二季 虛擬製作幕後技術解析

04

VR勘探

製作團隊可隨時檢視影片拍攝的虛擬環境。

《曼達洛人》第二季 虛擬製作幕後技術解析

05

實時畫面預覽

製作人在片場可實時看到專案內容並快速進行必要的修改,無需等待後期製作。

《曼達洛人》第二季 虛擬製作幕後技術解析

06

大空間定位

拍攝場地由第一季的270°半圓形LED牆擴大到第二季的360°巨型LED牆,且投射範圍也擴充套件了LED頂部屏及LED背景牆。

《曼達洛人》第二季 虛擬製作幕後技術解析

07

長距離的移動鏡頭追蹤

由於製作的物理置景從LED體擴充套件到了舞臺外,所以Vicon動捕也就必須要連續跟蹤從LED壁外側進入到體(volume)中間的移動攝像機。

《曼達洛人》第二季 虛擬製作幕後技術解析

08

實時捕捉3D場景

Vicon 的動作捕捉技術使 ILM 能夠在緊迫的拍攝時間內透過 60 種不同的實時環境重現《星球大戰》的宇宙世界,並且他們可以反覆使用這些場景。

《曼達洛人》第二季 虛擬製作幕後技術解析

Vicon動作捕捉系統作為ILM虛擬製作中的核心技術,其超高解析度和較大視距的硬體效能讓ILM可以實現對攝影機移動的精準跟蹤,以及可靠且穩定的系統性能使ILM可以進行快速的開發和部署。隨著電影電視拍攝技術的不斷進化,我們可以肯定無論未來如何發展,動作捕捉和虛擬製作都會在各種創新中扮演核心角色。高質量的跟蹤技術,帶來超高精準度的資料,將會成為娛樂行業重要的創造力和推動技術進步的金鑰匙。