渲染出現崩潰卡死的原因分享

不少小夥伴在本地渲染3ds Max場景時,會遇到渲染崩潰的情況。即使重新開啟再次渲染,依然還是會出現渲染崩潰的問題。那麼,這類問題是什麼原因導致的呢?又該怎樣解決?今天,小編就和大家分享一下相關成因及解決方案。

技術乾貨

渲染出現崩潰卡死的原因分享

01

置換命令或置換材質

如果使用者在場景檔案中使用了大量的置換命令或者置換材質,就可能引起3ds Max渲染崩潰。要想解決這個問題,建議直接將全域性開關內的置換關閉,再重新嘗試渲染。如果在關閉置換後能夠進行正常渲染,那麼就說明是置換導致的問題。需要注意的是,這種辦法也存在一定的弊端。關閉置換後,場景中的置換效果將不會渲染出來。

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02

問題模型

如果使用者場景中存在問題模型,例如模型爛面或模型製作存在問題,此時,也易導致渲染崩潰。對於這種情況,可以對問題模型進行排查。鑑於排查問題模型比較難,建議大家直接使用場景選擇工具來進行操作。

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03

動態記憶體

動態記憶體的設定問題,也會導致渲染崩潰的發生。建議把分配的記憶體設定到6000以上的引數值,或者直接設定為0。具體引數設定,可以根據使用者需求進行調整。

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04

高階光線跟蹤

V-Ray 3。0以上的版本,新增有使用高效能光線跟蹤的選項設定。遇到渲染崩潰時,也可以嘗試對其進行勾選或者取消該項的勾選。之後再進行渲染嘗試,這也是一種解決方案。

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05

場景燈光

使用者遇到渲染崩潰時,可以考慮下場景中是否存在問題燈光。有問題的ies檔案,也是導致崩潰的原因之一。

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06

場景中毒

3ds Max場景如果存在中毒的情況,也會導致渲染崩潰。此時,建議使用者藉助外部防毒軟體,對場景進行清理排查,防毒完畢後再嘗試渲染。

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