巫妖王之怒魔獸世界板甲DPS職業的輝煌,你更想回到哪個資料片呢

現在正式服9。1的內容已經上線快7周了,懷舊服第二階段也開啟了測試階段預計10月份懷舊服TBC第二階段會正式上線。這本是個好訊息,但是呢本次P2更新完近戰DPS也全是弟中弟,團本還是來遠端(術士、獵人、法師、元素薩)。

今天我們就來細數下,巫妖王之怒資料片板甲DPS的表現。

也歡迎大家留言,認為自己最強的板甲巔峰版本。

地球時代和TBC我們就不贅述了,職業專精各種不平衡沒有時間的參考意義,

實際上就只有一個板甲輸出。

巫妖王之怒—WLK

巫妖王之怒魔獸世界板甲DPS職業的輝煌,你更想回到哪個資料片呢

首先說下這個版本更新的第一個英雄職業

死亡騎士

,需要玩家賬號裡有一個≥55級的遊戲角色才能建立這個職業。3。1。0外服一更新,放出這個職業的時候強得一塌糊塗,只需要拿根魚竿就能大殺四方。原因就是他核心天賦

殺戮機器+凜風衝擊

,最初的殺戮機器設定是近戰攻擊、凜風衝擊、湮滅造成暴擊會使下一次的凜風衝擊、湮滅或者冰霜打擊必爆。這就很離譜了,在戰場上經常看見一群冰DK開始瘋狂地互相吹風,基本就是3次吹風暴擊人就沒了,所以在爽了2個月後在暴雪對這個天賦進行了修改

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聖騎士,80級的懲戒騎士3。0。5的時候是唯一一個可以越級挑戰(70級VS 80級)其他專精的職業。原因是80級暴雪大刀闊斧地修改了懲戒騎的傷害構成,所有技能傷害計算方式修改成AP攻強+法強+武器白字屬性的百分比,同時

聖光出竅這個技能讓法強的傷害疊加是按30%攻強計算的。而且各種暴擊傷害和暴擊機率加成,在0裝備面板屬性下懲戒騎士的暴擊能輕鬆上15%,最後就是神聖風暴天賦和殉難聖印的計算‘BUG’。更是

讓懲戒騎擁有了毀天滅地的傷害,一個T6+軍裝混穿的騎士一個審判暴擊接近5-7K的傷害,風暴和十字軍暴擊也是4K出頭的傷害。123技能一按沒有無敵的職業一個字‘死’,劣勢很明顯驅邪術不能攻擊玩家,身板非常的脆。

PS:當時的PK規矩,懲戒騎不能使用無敵或者聖療技能,原因嘛就是傷害太高+無敵輕鬆碾壓所以有職業即便是暗牧。

所以懲戒騎也被打上了臉滾鍵盤的標籤

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這是WLK開放前夕的傷害,就一個審判+一擊平砍,一個滿血+滿冰盾的FS就要融化了。雖然後面迎來了削弱,但是在整個wlk版本懲戒的傷害也屬於第一梯隊,其功能性強在團本里有無敵、保護、犧牲技能可以極大程度地減小團隊的壓力。

在任何遊戲裡,混合職業只要傷害能達到其他純輸出職業的90%水平,在隊伍或者是團本里都是有非常高的優先順序的。就像我之前玩的卡牌手遊《加德爾契約》中的

瓦爾基里

又能無敵還能加血、套盾還有群體AOE感覺有這樣的職業才非常的nice。

戰士,整個版本PVP表現不是很出彩,除了3。2。0版本的防戰憑藉著超高的機動性和盾猛優勢制裁了一波法系競技場隊伍。其他的時候都是武器專精來打33或者55的,在版本進入3。3。5開啟冰冠堡壘這個副本的時候,滿穿透+7。5精準+影之哀傷的狂暴戰士,便是近戰職業輸出的天花板。

除了武器和屬性的原因外,還有一個因素就是機制問題,戰士的英勇打擊技能在那個年代的設定是,下一次平砍造成額外傷害,這就非常離譜了。意思只要狂暴戰士把技能命中堆砌到正常數值,然後主副手一直保持英勇打擊那麼他就能規避掉雙持武器偏移+未命中的懲罰機制,保證每次平砍刀刀烈火也是這樣,狂暴戰士擁有了取之不盡的怒氣獲取機制再加上高額的白字傷害,完美的傷害機器。

下期我們說下大地的裂變資料片的各個板甲職業的優劣勢吧!