而玩家“qwryzu”則用方塊打造了一個名叫“ValesofAmoril”的作品,顧名思義,這是一個山谷場景,並不是什麼建築,同時這是一個完全不存在於現實世界上的自然景觀,山谷裡有雪山、叢林和蜿蜒的河流等等,如同一張現實照片一樣...
[檢視更多]《塞爾達傳說 荒野之息》:拿上一弓一劍一盾,世界任我行
總的來說, 在《塞爾達傳說:曠野之息》的海拉魯大陸高強度互動性和動態性中,可以讓玩家可以感覺到自己操控的林克在自己的手下彷彿活了過來,海拉魯大陸的天氣系統和時間系統會影響在海拉魯大陸中遇到的怪物們的分佈,在我認為我可以拯救世界清掉所有的怪物...
[檢視更多]《塞爾達傳說:荒野之息2》再不來,林克就要把海拉魯玩壞了
本來,《塞爾達傳說:荒野之息》就是延續經典“打boss救塞爾達”的劇情流程,但在次世代級別的物理引擎開放世界下,“這遊戲原價賣你真是血虧”的騷操作如雨後春筍般湧現,塞爾達公主漸漸淪為看客,最終boss蓋儂淪為打卡上班的工具人,而林克從“拯救...
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