那麼我們來看看《物質與魔法》的遊戲背景:世界分為6大種族,人類,獸族,精靈,冰雪,地獄,亡靈...
[檢視更多]一命通關,死了要重來?勸退手殘黨的Rogue-like手遊
遊戲融合了Roguelike隨機生成地圖、永久死亡機制,並擁有類惡魔城非線性關卡,角色成長等要素...
[檢視更多]死亡迴歸:玩家群體社群爆破,開發商表示會聽取意見,將最佳化升級
當然也給出了相應的解決方案:例如對遊戲中進入關卡時來自動儲存,雖然玩家不能選擇存檔點,但這也也變相儲存了遊戲的Roguelike特質,或者能在遊戲建立新存檔的時候自動刪除舊存檔,自動刪除後這些儲存的檔案也會在最後一刻消失,這樣就不能在死亡前...
[檢視更多]DNF玩家開發的遊戲,融入roguelike元素,並且寵物、裝備副本產出
開發者和凍梨一樣都是老DNF玩家了,不同的是他用雙手重新締造了心目中可以輕鬆刷刷刷的世界,他將曾經幻想的東西變為現實,大部分資源副本直接掉落:裝備、寵物、強化石、各種其他資源...
[檢視更多]共10萬多人打出好評!它在去年steam年度好評榜中排名第一
01逃離冥界之旅令人意外的是,雖然遊戲的名字為《黑帝斯》(也譯作哈迪斯),指向的明明是希臘神話中的冥界之王哈迪斯,但是玩家所扮演的卻是哈迪斯的兒子扎格列歐斯...
[檢視更多]這個7人團隊怎麼做出首日新增103萬、首周暢銷榜Top4的手遊
這麼多年大家也發現,雖然剛才說了這麼多,好像使用者很多,但是Roguelike始終都是活躍在單機遊戲當中,做網遊、數值遊戲,很少會在這上面去巢狀...
[檢視更多]盤點那些roguelike遊戲神作,玩家一眾好評,最後一個畫風奇特
4、《機器法則》這款遊戲同樣沒有采取畫素風2D視角,也不是熟悉的地牢地圖,而是讓玩家以3D視角操控,戰場也搬到了廣闊的室外,給玩家提供了一個開放世界...
[檢視更多]《提燈與地下城》暢銷,Roguelike迎來全新的紅利期?
對於高質量的定義,滿宏剛認為可以分為兩個維度詮釋,一方面是製作層面的高質量,典型的案例就是《雨中冒險2》,在保證一代核心玩法的基礎上,將遊戲畫面從2D風格蛻變為3D,以此帶給玩家全新的Roguelike體驗...
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