需要注意的是:一般的減防BUFF和BOSS隨著回合提高的BUFF是疊加關係,因此穿甲這類DEBUFF減少的防禦基本上可以認為是固定值,在後期BOSS動輒100%的屬性提高面前其實意義是有限的...
[檢視更多]《幻書啟世錄》花燈挑戰攻略:蘑菇燈、水晶燈
這個陣容適合沒有養DB隊的玩家,需要注意的是海底的水壓buff不算可驅散debuff,因此疊debuff的主力是支援位的朧和龍娘,沒有龍娘卡俄斯也沒問題,海底+詞話+蘭亭的組合就主要負責輸出...
[檢視更多]明日方舟:新六星幹員靈知,特殊冷凍機制能否使遊戲更有趣味性?
另外NGA有大手子數過幀了,基本上靈知上寒冷debuff的持續時間是1s,三技能很可能是縮短50%的攻擊間隔...
[檢視更多]魔獸懷舊服:為什麼其他BOSS都簡單了,只有瘟疫3號還沒變簡單?
作為以前香草時代最難的團隊副本,雖然現在在懷舊服依然難度很大,但是還是會讓不少以前玩過正式服的玩家感覺到了區別,那就是懷舊服的玩家整體DPS強度比以前強大了很多,使得N AXX整體副本難度變簡單了...
[檢視更多]原神:給一些首充中氪黨提供一點第六天滿分劍鬼的思路吧
配隊:魈+點贊+鍾離+另一個風角色(祭禮砂糖/琴/萬葉/溫迪均可)鍾離最好有個2命,壓力會小很多,其他幾個位置有沒有命座都無所謂...
[檢視更多]魔獸世界懷舊服:TBC風劍仇恨具體數值測試
2.資料:(注:API輸出的仇恨值應除以100)3.分析:剛開始以為風劍特效觸發仇恨為減25自然抗debuff、減攻速debuff、自然傷害三個仇恨之和,怎麼算資料也對不上,後來看了以前的帖子,發現兩個debuff只計算一個仇恨...
[檢視更多]萬國覺醒人人都在爆吹,漢尼拔真的值得培養只有車頭有用
從中我們可以看出,漢尼拔是很多土豪打架玩家的首選,一般搭配君士坦丁等等肉盾武將,不斷的發揮出減傷作用,從而讓對方的單位沒有輸出,在持久戰中效果出色...
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