莫甘娜的玩法在對線的時候多利用W技能去耗兵線的血量,同時莫甘娜在中單位的控制性是非常強的,時刻要做好利用Q技能去銜接先手控制的能力...
[檢視更多]《石器時代》寵物兔子PK中的反擊強者
6%減傷以上就是兔子生存的保證,至少變身後不太會一回合直接被秒了兔子防禦符文的搭配:堅甲+重生+厚皮+毫無畏懼毫無畏懼技能介紹如圖:毫無畏懼:收到傷害時,提高10%忽視暴擊、15%反擊機率+25%反擊效果外加上研究力25%反擊機率+25%反...
[檢視更多]魔獸世界9.0.5PTR新增霜之哀傷符文圖示,神器又要回來了
0版本玩家可以打造自己的“霜之哀傷”,顯然意味著武器而不是其他部位的裝備...
[檢視更多]S11主打中上位置玩什麼英雄好?老玩家:你玩個錘子就好
如果單看這個方面其實還有很多更好的選擇,但傑斯的上手難度並不算高,可以說是一個上限高下限也不低的英雄,新手會用基本的連招也能打出一定效果,熟練以後哪怕是Theshy的連招也不是不能放出來,那種一炮四個PDD的快樂想必你也很想體驗吧...
[檢視更多]英雄聯盟手遊即將上線,實力教練精心推薦上分英雄!
當前版本各位置的強勢英雄以及符文出裝推薦就先介紹到這了...
[檢視更多]LOL:中單趙信簡單粗暴,低段位衝分神器無腦上分
主系選擇主宰系後推薦點出惡意中傷,自趙信自從改版之後,都是採用主w玩法,w和E都自帶減速,完全符合惡意中傷的觸發條件,而且惡意中傷的CD時間短,只需要4秒,這樣契合趙信Q技能減CD,WE其實重新整理快的優勢,在戰鬥中能夠頻繁觸發收益極高,隨...
[檢視更多]11.8韓服兩大高勝率法坦!渦輪鍊金成跑酷男孩
玩法介紹前期對線使用Q技能遠端補刀的同時來消耗敵人,等級到達三級後可以憑藉餘震的效果貼臉打一套消耗,E技能先手命中敵人造成傷害並減速,後續開W貼臉,普攻配合Q來持續輸出,六級有大招控制能力顯著,可多去其他路線進行支援,後期裝備具備後團戰頂在...
[檢視更多]LOL手遊高難度勸退王者玩家,網友體驗後直言:符文系統讓我眼花
然而LOL手遊就不同了,驍驍戰神指出遊戲中使用的是符文搭配,符文種類很多,每種模式搭配起來都有不一樣的效果...
[檢視更多]玩法多變才是遊戲出路,lol新版本正在靠攏,部落衝突緊隨其後
玩法多變才是遊戲出路,lol新版本正在靠攏,部落衝突緊隨其後縱觀整個moba遊戲的發展史,一直都是以極限操作為一個標杆,像最早的dota類遊戲,觀眾,選手所追求的也是極致的操作,傳說哥後期1V5故事,更是成為了這型別的代表作...
[檢視更多]李榮剛:關於蘇州碼子的實證考據
一. 民國符文拍攝圖證及官方地位考閱光緒戊戌年(公元1898年)出版的《增刪演算法統宗》一書,在卷一中有“暗馬式”的符文簡介...
[檢視更多]《石器時代》五一孵蛋活動,最值得參加的石器手遊節日活動!
所以大家要小心的將溫度恆定在區間內,只要在孵化進度達到100%時當前溫度處於《溫度適宜》區間則判定孵化成功,即使失敗了小夥伴也不要擔心,小紅花會少一點,但是其他獎勵不變,多玩兩次就會了...
[檢視更多]石器時代狼人的生命和敏捷符文如何抉擇?
這是對石器時代手遊狼人符文的探討,主要是生命和敏捷的選擇:一、生命符文正如筆者當初推測的一樣,閃避狼人較為強勢,因此強命靈敏配套組合是不二的選擇,打孔技能清醒,因為狼人比較怕沉默,清醒可以提高一定的抗性...
[檢視更多]季前賽上單日炎為王:五大上單攪動風雲
裝備推薦坦克上單的出裝基本都八九不離十,奧恩同樣可以以日炎為核心神話裝,後期提供的技能CD也能讓其R技能更快轉好,在團戰中建立優勢的可能性就會變得更大...
[檢視更多]暗黑2重製版如何獲得大號符文?運氣或者肝
第三幕崔凡克的“議會成員”(3C,瘸子),這裡是82級場景,也是很多裝備無法掉落,但優點在於距離小站很近、輸出單一、數量不少且密集、較高的機率掉落大號符文,堆高火抗有一定群刷能力的低成本角色就能效率速刷,例如祝福之錘聖騎士、雙熱聖騎士等等...
[檢視更多]上單鐵男打不過劍姬飯糰教你正確符文和出裝完美剋制劍姬
迴歸鐵男和劍姬的英雄特性,劍姬主要是靠QA觸發被動打傷害並回血,而鐵男本身是靠被動和Q來打傷害,劍姬之所以剋制新手鐵男原因在於Q可以躲鐵男Q,而W可以直接擋鐵男E和R,想要解決這一問題,我們就得把注意力放在被動的觸發上,捨棄老版征服者符文,...
[檢視更多]跳出大招敵人全秒,極地大亂鬥猥瑣草人玩法分享
【符文】草人大亂鬥符文分享大亂鬥草人推薦符文主系符文:電刑+血之滋味+眼球收集器+終極獵人副系符文:靈光披風+迅捷符文解析:在沒有大招的加持下,草人的輸出能力有限,電刑可以提高草人對單體英雄的爆發傷害,並且輸出流草人玩的是猥瑣,不好疊黑暗收...
[檢視更多]LOL:阿卡麗的"黑心"商店?網友不滿意,打了折扣反而更貴了!
事實上,在盈利這條道上英雄聯盟確實做得非常的好,不論是改名卡、面板或者是經驗卡都貼切玩家們的需要,但又不會因為不購買道具導致遊戲進行不下去,在其他遊戲就很難看得到這種運營模式...
[檢視更多]10.24韓服三大熱門ADC!高爆發燼強勢登頂
玩法介紹卡莎作為一個後期射手,前期的穩定發育是中後期的保障,卡莎中後期都有著不凡的輸出能力,尤其是後期技能強化之後大大增強輸出能力,主要輸出靠打出被動的魔法傷害和技能的傷害,前期對線也非常簡單,配合輔助合理消耗換血,穩定補兵發育,等打野來g...
[檢視更多]"設計師連我都不如!"LOL新版本負最佳化,字型簡介變豎行
LOL版本更新“負最佳化”,遊戲簡介變豎行,玩家:擱著對對聯呢...
[檢視更多]1級1.7攻速,6級前不再坐牢,新版致命節奏天使玩法解析
致命節奏符文由原來的攻擊敵人觸發隨等級提升的攻速並且持續一段時間,屬於中後期符文,現在改成了每次攻擊敵方英雄疊加一次攻速BUFF(近戰15%,遠端5%),疊至滿層六層後增加一定的攻擊距離(近戰50,遠端100,持續六秒)這個符文的改動讓很多...
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