仙劍奇俠傳六遊戲評測,遊戲性為劇情服務?還能成為經典嗎

仙劍系列遊戲讓人們非常喜愛,當然遊戲的劇情是功不可沒的,但是不要忘了當時的遊戲似乎都是那個樣子。當時的遊戲起點都這樣,都是非常傳統的RPG遊戲,而仙劍的劇情比其他遊戲好,固然獲得了不錯的成就,但是現在的遊戲五花八門,再用遊戲劇情吸引人就有點力不從心了。

仙劍奇俠傳六遊戲評測,遊戲性為劇情服務?還能成為經典嗎

不同於以往的作品,本作取消了道路的限制,玩家將可以在場景中自由跳躍。玩家在某些跳躍場景跳躍失敗時,則會傳送至附近地點讓玩家重新跳躍。在部分場景的高處會藏有神秘物品,這些神秘物品將具備一些神秘效果,甚至可以獲得場景聲望。戰鬥方面,本作戰鬥系統可依照家喜好選擇使用即時制或者回合制來進行,可讓各種習慣的玩家都能適應。本作新增了“凝氣一擊”系統,分為技、合、斬三種,擇機善用往往可以在戰鬥中化險為夷,克敵制勝。遊戲難度同樣有著簡單、普通、困難三個級別的難度,但第一次遊玩時是不可選擇困難進行的,通關一次後才可選擇進行。

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若玩家在戰鬥中失敗時可選擇“難度下調”或“繼續挑戰”,但難度一旦下降後便不可再改回來。戰鬥中每種符文都具備不同屬效能力和效果,玩家可在迷宮中得到各種符文盤,將符文裝備在上面符文便可產生效果。每個符文盤具備特殊的能力加成,本作技能採用“雙技能系統”,每個主角都有獨立的“雙技能系”,並且可在戰鬥中自由切換。本作採用“靈脈系統”作為培養主角的方式。每名角色都有自己獨有的三條魂魄,這也決定每名角色不同的成長路線。玩家可以透過數量不等的魄值點亮其中的節點,令角色擁有更強大的能力。當激活了足夠多的節點時,會自動開啟隱藏節點,這些隱藏節點會為角色帶來更多的培養方向。

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看起來遊戲的設定還是非常多的,而且也比較有趣,但是遊戲使用Unity 3D引擎,用來實現官方的功能似乎有點吃力,果不其然遊戲發售後有很多人的電腦表示吃不消,就連非常高的配置也很難流暢。遊戲的劇情依舊是仙劍系列的感覺,不過似乎少了一點“俠”的感覺。不知是手法難實現還是故意為之,遊戲的劇情描述全部變成了動畫。不過遊戲的進步也是顯而易見的,遊戲中有非常專業的配音,還有非常不錯的光影,以及主角終於可以跳了。遊戲的劇情是比較不錯的,不過既然已經花了很多的筆墨去畫動畫了,為什麼不直接拍電視劇呢?

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遊戲的背景在太古神農大神誕生的時候,生活在大地上的獸、神、人三族,因逐漸萌生私慾而致衝突不斷,最終爆發大戰,而神族在大戰中逐步佔據上風。大戰後,獸族戰敗,蚩尤引獸族入魔界,自此人神獸三族隔閡,九泉也因此動亂而散落至各界,形態和異能也隨所處之境而變,而神農和九泉之鑰也不知所蹤。以此為背景,我們的主角出現了,開起了非常仙劍的旅程,編劇非常不錯,配音演員非常不錯,還是那個問題,為什麼不拍電視劇或者動漫呢?