為何小霸王的學習機,後來“學習”任天堂不成功了?

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路和遊戲產業觀察者)

每回當年靠學習機喧囂一時的小霸王出新聞時,媒體記者總會向我問及,為何小霸王的學習機後來就掉隊了。

為何小霸王的學習機,後來“學習”任天堂不成功了?

終於,這一次小霸王又“出事”時,媒體一個問題讓我有了點新鮮感:為何小霸王的學習機,後來“學習”任天堂不成功了呢?

我給出了我覺得比較標題黨的答案:唯有紅白機(FC遊戲機),才能被山寨。

為何小霸王的學習機,後來“學習”任天堂不成功了?

至於後來,小霸王試圖效仿任天堂的體感遊戲機WII,做家庭娛樂健身館之類看似高大上、很有黑科技感的戰略轉型,其不成功的關鍵也在於,2006年的WII很難被山寨,而模仿其模式重新研發的難度又太高,自然“學習”成績不好了。

為何小霸王的學習機,後來“學習”任天堂不成功了?

此處就無須論及2017年任天堂將遊戲主機和掌上游戲機合二為一的更黑科技產品Switch了。

可為何紅白機能夠被山寨呢?

原因在於它的晶片,一塊撐起1980年代到新世紀之交的傳奇晶片:MOS 6502(以下簡稱6502)。

這塊晶片最大的神奇之處就在於喬布斯靠它起家、紅白機用它橫掃遊戲市場,甚至到了世紀之交的電子辭典和電子寵物“拓麻歌子”身上,也依然鑲嵌著它而快速佔領市場。

為何小霸王的學習機,後來“學習”任天堂不成功了?

可就這麼一個晶片,真的就造就了紅白機易於被山寨的宿命嗎?

無他,彼時的遊戲機,如果不計算晶片在內,整體架構確實容易被逆向開發。

畢竟,當時先後引領潮流的雅達利和任天堂,其核心就已然是將遊戲機變成平臺,透過銷售遊戲卡帶(早期為直接內建遊戲)獲益。

更何況,一開始遊戲機是作為玩具出現,其內部的各種元件本來就是在市場上可以買到的。

恰恰起步市場價才25美元的6502又是一個海量普及的晶片,這就給了“學習者”們極大地機會。

為何小霸王的學習機,後來“學習”任天堂不成功了?

核心卻並不是價格,而是“開源”。

開源軟體、遊戲或系統的情況,許多人透過安卓、Linux或DOOM而熟悉。但晶片開源,6502或許不是頭一份,卻成就了20年的榮光,沒有任何晶片可以比擬。

按照業界公認的說法,由於開放授權,使得6502的產量是其它競爭產品的10倍,價格則是領先公司的同類處理器價格的六分之一,最終其優秀的效能和低廉的價格迫使其他CPU廠商降價,為1980年代的個人電腦革命起了推波助瀾的作用。

但僅此,並不足以讓紅白機能被輕易山寨。

為何小霸王的學習機,後來“學習”任天堂不成功了?

畢竟,由於開源,當年紅白機在研製時,是與理光進行合作,由其開發出基於6502進行遊戲化定製,增加了部分指令和卷軸加速器,也確保了馬里奧、魂鬥羅等遊戲,以開移動卷軸形態打破固定式遊戲場景,而大獲成功。

但彼時的技術畢竟有限,結果,臺灣某電子工廠很快對這一定製晶片進行了破解和逆向開發。

而據坊間傳聞,在國內小霸王等廠商開始大規模推出學習機時,臺灣廠商向各色“小霸王”提供了數千萬枚以MOS 6502核心為基礎打造的 遊戲機晶片。於是乎,比紅白機更便宜、還附帶了鍵盤的學習機們,也就完成了自己高仿的“學習任務”,並將價格高昂的正品擠出了市場。

為何小霸王的學習機,後來“學習”任天堂不成功了?

至於搭載的遊戲,不管正版、盜版,都能在學習機上執行,也就一切好說。

至於後來為何“學習”難度加大了?

答案則是晶片技術迭代後,遊戲機廠商從改造通用晶片走向定製專屬晶片,逆向工程難度幾何倍增長,而原來熱衷於破解此類晶片的電子工廠們也大多撈夠了錢後上岸,這就讓只會“積木組合”技能的學習機們,只能說著一個個故事,然後都變成了事故了。

為何小霸王的學習機,後來“學習”任天堂不成功了?

不過,這個學習事故也頗為耐人尋味。

三十年河東、三十年河西,不變的依然是“掌握晶片、心底不慌”,國產手機領域2020年前後各種被卡脖子,不也在說,哪怕再國民IP,沒有核心技術在手,難免過眼雲煙。

刊載於《人民郵電報》2021年3月16日《樂遊記》專欄第288期