筆者忽然想到了由HAL研究所開發的,任天堂第一方格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥》了,作為製作人,櫻井政博同樣可謂是天才開發者,這款遊戲的初代首發時間已經是1999年了,平臺是任天堂64,那麼在紅白機年代,任天堂的格鬥遊戲,是空白嗎...
[檢視更多]《魂鬥羅》作弊碼發明人去世,你玩過這些紅白機時代的經典遊戲嗎
《俄羅斯方塊》,當年的廣場舞式曲風《超級瑪麗》,當年的《天天酷跑》接下來的,不知道能否讓你澎湃畫面沸騰,畫風Q酷的《熱血高校》初次玩這款遊戲的時候,對於那個時代的我們,顯得特別的“壞”,可是幾乎每個人男孩子入手十來分鐘就會被遊戲角色中或者甩...
[檢視更多]當年看似簡單的紅白機FC遊戲,你知道開發工藝有多難嗎?
這個是用現實的樂器演奏的,然後形成音效波板,使用硬體連線計算機,透過程式碼寫進遊戲ROM裡,發出的聲音效果,也就像電音,因為沒那個時候,並沒有現在這樣快閃記憶體技術...
[檢視更多]為何小霸王的學習機,後來“學習”任天堂不成功了?
答案則是晶片技術迭代後,遊戲機廠商從改造通用晶片走向定製專屬晶片,逆向工程難度幾何倍增長,而原來熱衷於破解此類晶片的電子工廠們也大多撈夠了錢後上岸,這就讓只會“積木組合”技能的學習機們,只能說著一個個故事,然後都變成了事故了...
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