差異化戰略定位下《英雄聯盟手遊》的誠意與未來展望

國慶後的第一個工作日,《英雄聯盟手遊》國服終於與盼望已久的玩家見面。這個時間點很巧妙,地球的另一邊冰島圍繞英雄聯盟S11全球總決賽正在如火如荼的展開中,多方提前佈局和IP、賽事的熱度加持下,手遊空降iOS免費榜榜首,備受關注的優異開局順理成章。

差異化戰略定位下《英雄聯盟手遊》的誠意與未來展望

“端轉手”是個常見的操作,對於《英雄聯盟手遊》而言,英雄聯盟IP的號召力為遊戲前期的宣發保駕護航,但也加重了手遊開發的負擔:端遊珠玉在前,玩家和外界對其手遊的評判標準和要求會更高,某種程度上這是款“不能失敗的產品”。

從2019年公佈到國服不刪檔上線用了兩年,在找準產品戰略定位後,對於內容設計不斷迭代最佳化,花費大量的時間與精力改善產品也反映了拳頭遊戲和騰訊遊戲對於這個專案的重視的謹小慎微。

《英雄聯盟》運營已經超過十年,不論是產品、電競亦或是IP、生態層面,都取得了相當出色的成就,而在國服新十年的開始,《英雄聯盟手遊》作為關鍵角色,承載了騰訊和拳頭對於新場景服務拓展與移動電競的野望,突破原本遊戲場景限制,與端遊在MOBA領域互補,用更多產品構建矩陣形成更多的支點來謀求英雄聯盟大IP新十年的發展。

戰略定位是什麼?如何實現?還有哪些作用和可能?思考這三個問題可以便於我們理解《英雄聯盟手遊》扮演的角色和意義。

《英雄聯盟手遊》背後的定位思考是什麼?

《英雄聯盟手遊》發行製作人夏丹在接受觸樂採訪的回答資訊量頗大“我們主要有3個方面的考慮。第一,我們意識到有許多使用者並不喜歡沉浸在純社交化的產品中——當然,這些產品固然有它們存在的意義和價值,但他們對於一些玩法更核心、品質更高的手遊也有需求。第二,時間的推移會讓《英雄聯盟》使用者的心態發生變化,訴求由外到內。第三,在經歷了移動化浪潮後,使用者對於手遊的要求會更多。他們既希望更便捷、更暢快地體驗更好的遊戲內容,也更注重潮流——他們希望自己玩的是一款大家都在玩的遊戲,在玩的時候更能全情投入。”

簡而言之,《英雄聯盟手遊》為了更大程度還原端遊體驗和滿足使用者的訴求,在策略深度與競技高度方面進行了很好的保留。雖然門檻有一定降低,但讓玩家更簡單的享受真正競技的樂趣,是他們對玩家需求和遊戲定位的思考。

創新其實不是一個簡單事兒

差異化的定位從想法到落實,需要透過產品的具體設計體現。然而不遵循傳統移動MOBA的樣板,意味著合理還原英雄聯盟端遊的設計需要開發團隊在很多方面摸石頭過河。

舉幾個例子,目標鎖定機制,利用滑動或者頭像點選的方式進行鎖定操作,一定程度還原滑鼠的精準操作,來提升遊戲手遊操作的上下限。遠距離技能分屏,當使用遠距離技能時,透過螢幕的自動平移的功能開啟一部分再點選大招切換到大招的視角和畫中畫的功能提供更加直觀的體驗反饋。

鏡頭焦點調整、手遊罕見的視野爭奪、部分技能端轉手的調整等背後的細節,都讓遊戲的策略深度體驗得到了極高的還原,沒有可學習和參考的物件,需要自己研究,這也意味著手遊研發的難度比大眾想象的更高,任何一個小的設計創新,帶來的都是新的體驗。

在開發者日誌裡,除了拳頭主導研發之外,騰訊也提供了包括技術、研發與發行方面的支援,兩大公司數個團隊的合作,也讓《英雄聯盟手遊》在研發、技術、美術等多個層面都站到了行業的領先位置。

也正因此,今年6月,《英雄聯盟手遊》憑藉“將精巧複雜的PC遊戲體驗完整地移植到了移動裝置上,藉助精巧的觸控式螢幕控制元件和自動定位系統,讓玩家在英雄聯盟的世界裡獲得完全沉浸式的體驗。還有幫助新玩家快速上手的自動對準系統,以及專為移動裝置而設的攝像頭設定等眾多出色功能。”拿下了蘋果設計大獎(Apple Design Awards)。

差異化戰略定位下《英雄聯盟手遊》的誠意與未來展望

英雄聯盟手遊扮演著新年生態拓展的角色

在之前關於《英雄聯盟》國服十週年的報道中游戲價值論提到,在國內市場用更多產品構建矩陣來豐富英雄聯盟相關宇宙的戰略方向已經正式確立。

包括《英雄聯盟手遊》《金剷剷之戰》《Arcane》《英雄聯盟電競經理》以及更多正在籌備中的產品矩將進一步豐富和完善英雄聯盟宇宙的具象化基點,國服不再是以《英雄聯盟》端遊作為單一點的承載和沉澱。

《英雄聯盟手遊》無疑是MOBA競技這個大本營的關鍵先生,“親兄弟齊上陣”也是手遊和端遊的角色定位,手遊透過彌補端遊在應用場景、使用者觸達等方面的一些先天不足,幫助IP進行長遠的發展。

雖然出於產品品質和使用者體驗保證的角度,經歷了多次測試,但其背後電競相關佈局早就先行展開。根據媒體報道,2021年初國內成立的《英雄聯盟手遊》戰隊已經超過了300支,包括前職業選手、遊戲主播、娛樂明星、職業俱樂部以及企業資本。

就比如,國服十週年慶典上《英雄聯盟手遊》提到了“影響力賽道”的創立。在遊戲價值論看來,《英雄聯盟》端遊的發展幫助了一批知名選手成為大眾意見領袖,這是手遊發展的天然優勢。現在這些曾經的知名選手轉變身份組建戰隊,以綜藝和故事的形式吸引使用者關注,擴大手遊影響力的同時傳遞電競體育精神。

騰競體育聯席CEO金亦波在接受媒體採訪時表示,“影響力賽道是一年多前就已經確定了,中間做了很多的準備工作。在電競這樣熱血的時代,有很多記錄是值得被知道的。跟導演也聊了很多,他其實是一個非常知名體育迷,對於體育精神很好的理解。我們覺得好的故事值得被更多人看到,正好我們手遊是一個新的產品,用手遊承載,大家去傳遞真正電競的精神、體育的精神。”

這樣的預先鋪路操作還有很多,無論是直播平臺的三方組織還是官方大型和國際賽事的迅速舉辦跟進,拳頭和騰競體育已經基於過往經驗提前為《英雄聯盟手遊》的電競生態佈局,上線前就引發行業多領域關注並吸引大規模投入,覆蓋領域包括直播、周邊、內容創作、品牌等多個層面,從側面體現了從業者群體對《英雄聯盟手遊》專案的看好和認可。

差異化的戰略定位,突破原本遊戲場景限制與端遊在MOBA領域互補,用更多產品構建矩陣形成更多的支點來謀求英雄聯盟大IP新十年的發展。《英雄聯盟手遊》後續能否為移動MOBA和電競領域帶來更多新的思考,也是其價值所在。