3DsMax—藤條燈製作

效果

3DsMax—藤條燈製作

圖文教程

01

在前檢視建立一個球體,

如圖所示。

3DsMax—藤條燈製作

02

點選滑鼠右鍵

把球體【轉換為NUBRS】,如圖所示。

3DsMax—藤條燈製作

03

單擊【NURBS建立工具箱】按鈕,開啟【NURBS工具箱】

,開啟【建立曲面上的點曲線】如圖所示

3DsMax—藤條燈製作

04

點再在球體上單擊,可以看到球體上出現了曲線,繼續多次單擊,如圖所示。

3DsMax—藤條燈製作

覺的線差不多了,右擊結束操作。此時出現了綠色的線,就是剛才在球體表面繪製的點曲線。

3DsMax—藤條燈製作

05

進入【修改】面板,單擊NURBS曲面下的【曲線】級別,並在球體表面選中剛才繪製的曲線。接著單擊【分離】按鈕,並在彈出的【分離】對話方塊中取消選中【相關】複選框,並單擊【確定】,如圖所示。

3DsMax—藤條燈製作

06

回到NURBS曲面層級,選中球體,按delete鍵刪除球體,如下圖所示。

3DsMax—藤條燈製作

07

在【渲染】卷展欄下,勾選【在渲染中啟用】和【在視口啟用】,勾選【徑向】設定厚度(渲染時觀察藤條的粗細調節厚度值),並使用旋轉工具,按住shift鍵旋轉,例項複製(多複製幾個),

如圖所示。

3DsMax—藤條燈製作

08

在曲線中心,建立一個vray燈光,型別為【球體】,色溫為4000k,如圖所示。

3DsMax—藤條燈製作

09

再在頂檢視中建立一個【圓柱體】,把圓柱體移動到曲線底部,如同所示。

3DsMax—藤條燈製作

10

按M鍵開啟材質編輯器,選擇一個空白材質球,把漫反射改為黃色,把調好的材質球拖到曲線上,

如圖所示。

3DsMax—藤條燈製作

再選擇一個空白材質球,在漫反射中新增一個木紋貼圖,

如圖所示。

3DsMax—藤條燈製作

把調好的材質球拖到圓柱體底座上,

如圖所示。

3DsMax—藤條燈製作

11

建立新增一個平面作為背景,再建立幾個燈光,如圖所示。

3DsMax—藤條燈製作

12

點選渲染,最終

如圖所示。

3DsMax—藤條燈製作