效果
圖文教程
01
在前檢視建立一個球體,
如圖所示。
02
點選滑鼠右鍵
把球體【轉換為NUBRS】,如圖所示。
03
單擊【NURBS建立工具箱】按鈕,開啟【NURBS工具箱】
,開啟【建立曲面上的點曲線】如圖所示
。
04
點再在球體上單擊,可以看到球體上出現了曲線,繼續多次單擊,如圖所示。
覺的線差不多了,右擊結束操作。此時出現了綠色的線,就是剛才在球體表面繪製的點曲線。
05
進入【修改】面板,單擊NURBS曲面下的【曲線】級別,並在球體表面選中剛才繪製的曲線。接著單擊【分離】按鈕,並在彈出的【分離】對話方塊中取消選中【相關】複選框,並單擊【確定】,如圖所示。
06
回到NURBS曲面層級,選中球體,按delete鍵刪除球體,如下圖所示。
07
在【渲染】卷展欄下,勾選【在渲染中啟用】和【在視口啟用】,勾選【徑向】設定厚度(渲染時觀察藤條的粗細調節厚度值),並使用旋轉工具,按住shift鍵旋轉,例項複製(多複製幾個),
如圖所示。
08
在曲線中心,建立一個vray燈光,型別為【球體】,色溫為4000k,如圖所示。
09
再在頂檢視中建立一個【圓柱體】,把圓柱體移動到曲線底部,如同所示。
10
按M鍵開啟材質編輯器,選擇一個空白材質球,把漫反射改為黃色,把調好的材質球拖到曲線上,
如圖所示。
再選擇一個空白材質球,在漫反射中新增一個木紋貼圖,
如圖所示。
把調好的材質球拖到圓柱體底座上,
如圖所示。
11
建立新增一個平面作為背景,再建立幾個燈光,如圖所示。
12
點選渲染,最終
如圖所示。