原神:為何草元素遲遲不上線?是策略安排,還是元素反應破產?

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2。0版本來到了下半段,神裡UP池圓滿的結束,已經開始進入宵宮UP池。現在看來宵宮註定是給我們用來存原石的一個池子了,不過池子裡面的四星角色早柚,感覺還挺不錯的。特別是在大世界裡面,各種歡樂玩耍,e趕路,湊雙風,抓晶蝶,挖礦等等。現在都已經來到了稻妻版本了,原神七個國家都已經第三個了,草元素一點資訊都沒有,這是為什麼?按理說不現實啊?

原神:為何草元素遲遲不上線?是策略安排,還是元素反應破產?

因為按照元素機制反應來說,越早上線越好,這樣不能可以確定各元素之間的反應,而且還能加強完善。反倒是越拖越不利,後續不確定因素增多,涉及的問題也多,設計上需要考慮的問題就越複雜。稍微動一點東西,其他的都跟著動,想要做到各方面平衡是在是太難了。現在已經元素反應的大體基本已經趨於穩定,火冰水風是四個強勢元素,雷系和巖系出於靠後的位置。

原神:為何草元素遲遲不上線?是策略安排,還是元素反應破產?

所以草元素遲遲不上線的原因,不太可能會是策略上面的安排,多個元素,就能多一份收益。就拿雷神來說,已經曝光了很久的一個角色,都在來來回回的改動,到目前為止還沒有一個定案。可見對於一個擱置了的元素,相應短時間內上線是不可能的,按照目前的發展趨勢來說,也有隻等稻妻版本結束之後,草元素才會有希望出來。現在根本忙不過來,哪有時間考慮到草元素這一塊。

原神:為何草元素遲遲不上線?是策略安排,還是元素反應破產?

那麼,到了後期,草元素的定位到底是怎麼樣的?根據現在的元素強弱來看,就可以推斷出,草元素要完成的“使命”主要有兩個,一個是照顧雷元素,因為雷神已經救不了雷元素了,有且只有等草元素來拉一把。另一個重要點就是平衡各元素之間的關係,就目前來說火水冰處於人上人的位置,風屬於工具人巖系處於ob邊緣。那麼草元素如何做才能平衡這樣的局面呢!

原神:為何草元素遲遲不上線?是策略安排,還是元素反應破產?

如果按照常規的做法草加水等於捆綁效果,草加火等於燃燒效果,草加風等雨回血。這樣一來只會拉大各元素之間的差距,並不是平衡了,所以才會一直沒有更新。並且還有著一個雷元素等下草來拉一把,個人覺得草元素加雷元素會觸發一個暴擊,對於大資料時代,暴擊一直都很受歡迎,如果暴擊率可觀的話,即使是刻晴這樣的老牌雷系角色也能翻身。

原神:為何草元素遲遲不上線?是策略安排,還是元素反應破產?

好了,以上就是有有關於《原神》草係為何遲遲不上線的原因,並不是什麼戰略部署,而是現在根本沒有時間去處理這個麻煩問題。一個雷神已經夠嗆了,元素反應不得花更多的時間嗎?所以遲遲沒有上線的原因可能就是元素反應面臨的破產,想要平衡各元素之間關係有點難了。我是小魚兒,我們下期再見!