賽馬娘:貧民長逃麥昆的A等御馬心得

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沒啥其他情況下這個應該是極限了,卡實在是太貧民了點只能這樣了,如果多繼承一次URA或者刷出金出匝應該是能A+評分。

然後既然是貧民御馬那麼不可避免的就是要賭臉賭到死了。

伏特加不用帶,賭學院長給你(roll了9次出2次 第一次屬性太爛這次還行)。

學院長事件是第二年10月下後(菊花賞之後)到第三年底機率出現,要求力量350以下必定失敗 600以上必定成功(機率大概是400以下20% 400-500 50%+ 500以上基本能成功)

選上是金直線加速而且+力量+速度,選下是金回覆而且+30體力。

培養路線

種馬優先選+力量耐力,速度其次,逃適應性一定要有,長芝有最好沒有也行,URA越高越好。

推薦種馬的話,波旁,丸善,伏特加,大頭,神鷹都是能穩定開出大招的優先。

既然確定要賭了那麼就要開始養馬了(順手說下因為要賭所以基本有可能出現暴斃的情況,例如第一年底的G1)。

最後是3速2耐1友人。

必帶卡:

綠帽,小海灣,小海灣的長距離馬必定要帶,綠帽機率金出匝對於逃馬來說也是必要的(如果長距離逃馬開局沒搶到1位需要花費更多的耐力才能跑完全程)。

優秀卡:

任意高破速耐SR,雙渦輪,無聲鈴鹿 (無聲鈴鹿更穩定面板更好 雙渦輪出先手必勝 都沒有就用R40級的鈴鹿或者其他高破SR速卡)。

重點:

比賽粉絲獎勵一定要超過15%,不然出道打完只有900粉絲要再打跑一場。

開局哪裡人多點哪裡,優先點一次綠帽,如果有帶北黑榮進閃耀綠帽等可以加心情的可以不點出門賭心情事件 (綠帽培養也能出不過超大機率還是速度+3)。

重點2:

隨機事件屬性 智力>力量>根性=速度=耐力,期間全點速耐機率點力所以智力是超級低的,優先補充智力不然養完300智力都不到的低智馬開不出足夠的技能即使拿1位分也不會太高。

全程逃,第一年只打出道賽和12月下G1賽事,中距離2000米(1000粉絲可以參加)。

過年選技能點

第二年劇情賽後參加日本達比(5月下 2400米) 如果想拿三冠可以在參加地一冠,不過個人不推薦就是了(主要是粉絲量到位就行)。

之後跟著主線走

10月下前確定自己粉絲超過5W可以嫖20TP和20智(因為全程不點智所以這種能額外獲得智力的都很重要)如果這個時候按路線沒跑出5W粉絲基本就可以撕了。

第二年結束前達到10W粉絲可以獲得30Tp和5理事長好感(5W粉絲是5好感 5W以下沒有好感並且不會觸發理事長事件 所以5W以下就撕了)。

第三年跟著劇情走賭事件,屬性足夠TP不足的情況下參加秋三冠(天皇賞秋是劇情 日本杯 2400米 有馬紀念 2500米),都拿冠軍可以獲得事件加成 沒記錯是力速耐+15TP+15(不吃加成)。

跑完URA出成績

速度800以上耐力1K以上力量700以上帶單金回就是還能用的長距離馬了。

補充

1。如果不出理事長技能但是面板過關有金彎回的情況下在補個白回其實也能跑長距離,就是3000米不良天氣和3600米會有可能末端失速(現在這匹跑3K6下雨重賽道全程不失速大差)。

其實也是能用的,就是超長賽道不太好用。

2。技能優先順序 金回覆>出匝>一匹狼>逃綠=強力繼承大招>其他技能>綠技 幾個例外,良綠和非根幹距離這兩個綠技收益很高可以優先點(長距離賽道多為2K5 3K 低機率是整400米 觸發率極高)。

3。在沒有足夠的S卡底蘊下種馬的強度是最關鍵的,一個優秀的種馬比花裡胡哨想那麼多來說還是更加關鍵的。

4。長距離,不失速跑完就是勝利。

5。心態放寬, 理事長出的早你力量不夠沒挖出來掉心情比你力量夠了理事長沒出來都好,起碼他出來了不是。

順手給個種馬ID

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6耐3力4長2逃6URA波旁, 長逃麥昆米浴還算不錯的種馬。

139925034。

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