暴雪又搞事?魔獸9.1打副本還給你評分,散人玩家沒法玩了?

大家好,我是X博士。

今天,X博士來和大家聊聊9。1的大秘境。

好,聽到這句話,肯定有同學就忍不了:“9。1開放第一週,新的五人本還沒開,新的大秘境機制還沒上線,有啥好說的?”

暴雪又搞事?魔獸9.1打副本還給你評分,散人玩家沒法玩了?

對,X博士知道本週還在打大秘境的玩家,見到的依舊是在加班的傲慢……看起來與9。0的時候沒什麼不同對吧?

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↑小紅人站好最後一班崗咯↑

如果要這麼認為,各位同學可就大錯特錯了!雖然新的大秘境還沒上線,但是新的“大秘境評分系統”已經上線了啊!

簡而言之,這個分數系統和原來的“全限時成就”意思差的不多。根據你完成限時大秘境的數量和最高層數,系統會給你打個分。而這個分數,在野隊集合石裡大家都能看到!

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想必各位玩競技遊戲的同學都知道分數的重要性:高分,你就是王中王;低分,你只配弟中弟。低分去集合石找隊,免不了被人低看一眼。

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而在X博士看來,這評分系統第一週開放之後的眾生相,可比看著傲慢的臭臉有趣多了。現在X博士就給大家盤盤。

劃重點一:卡拉贊畢業來卡拉贊?魔獸傳統藝能再現

不出意外的,在分數系統推出之後,集合石招人就從“看裝等選妃”,“看成就選妃”變成了“看分數選妃”。

“強力”不再是一個虛無縹緲的概念,而是一個可以被四位數字(評分)+三位數字(裝等)衡量的具體概念。

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既然遊戲水平可以被數字量化呢,那“卡拉贊畢業來卡拉贊”這個魔獸傳統藝能自然也少不了。但是在9。1的大秘境評分系統出現之後,X博士發現,這個傳統藝能,居然煥發了新的生命力!

比如這位玩家,自己也就2200分,但是開口要求隊友就是“2300以下的別來了”。這是什麼,這得是“卡拉贊畢業的來帶我過卡拉贊”了啊!

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根據X博士對集合石的觀察,這種“等著大佬來扶貧”的玩家還不是很少。其實X博士覺得,如果是想混個低保,在招募的時候適當抬高標準,篩選大腿是無可厚非的。畢竟誰不想輕鬆愉快地拿裝備呢?

但是大秘境評分系統出來之後,“誰是菜雞”“誰是大腿”就一目瞭然。翻車不可怕,誰分低誰尷尬,尤其是分低還想當老闆的,那可是尬上加尬。

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劃重點二:散人玩不了魔獸?評分系統引起爭議

在看樂子的同時,另一個不出X博士預料的事實則是:玩家群體對於評分系統的看法,有著非常大的分歧。

有的玩家覺得,一眼就能看出別人的大秘境水平,組隊方便了翻車率低了,是大好事兒啊!但有一部分玩家認為,這個評分系統對休閒散人玩家極度不友好,吃棗藥丸。

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針對這個問題,X博士覺得“散人的生存情況不夠好”是客觀存在的情況。在沒有車隊的情況下,現在想要擠進高層野隊,除了裝備門檻又多了評分門檻。而沒有車隊的散人,無論是刷裝備還是打限時,肯定都更加艱難一些。

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但是換句話說,憑實力進組是魔獸野隊的潛規則之一。9。0的時候,看裝等,看限時成就也是經常發生的事情。如今說“散人玩家沒法玩”在X博士看來可能更多是一種情緒的宣洩。

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劃重點三:硬核休閒都是魔獸,貪心不足不可取

在X博士看來,玩家內部掀起爭論的原因其實很簡單:不同需求的玩家玩不到一塊去。

撇開大家都要打的低保,對於硬核玩家而言,他們的追求往往是競速或者衝層;而相對的,休閒玩家低層割草開開心心。

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這麼看起來,這兩撥人明明是井水不犯河水沒有發生衝突的必要對吧?但是X博士認為,還有一群玩家是切實存在的:他們用著休閒玩家的玩法,卻想在裝備、成就這些方面追上硬核玩家。

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毫無疑問,評分系統對這群想要抱大腿白嫖的玩家傷害最大。當他們以“休閒玩家”的身份開始吐槽,並且引來硬核玩家的白眼,一場罵戰自然就會展開了。

有這麼一句話:魔獸世界玩的是人情世故。如果不是這個圈子的人,X博士認為也沒必要強行融入。再休閒,每週打打低保做做活動,版本末期大家裝等又能差到哪去呢?

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課後總結:

最後說一點和主題無關的:有玩家提出,既然現在大秘境都有分數了,那能不能像JJC一樣自動匹配?這樣既能加快組隊效率,又能拯救某些不好進組的弱勢職業。

我覺得這是個不錯的想法,但實施起來可能還是有難度。舉個栗子,大秘境往往對陣容有要求,萬一風雷周排仨近戰,大家是不是都不快活?

當然X博士相信,作為現在魔獸的核心玩法之一,暴雪肯定會對大秘境做進一步最佳化。作為玩家我們只要靜待後續動作就好了。