體驗服英雄平衡,雅典娜砍掉減速和傷害,暃首次挨刀,機動性降低

大家好我是指尖,有沒有發現,臨近S26賽季,王者榮耀體驗服的更新頻率變得高了很多,並非是新版本更新後對機制和資料進行的改動,而是對英雄的平衡的多維調整,1。30日,體驗服再次對兩名英雄進行了平衡,一起看看吧。

雅典娜

體驗服英雄平衡,雅典娜砍掉減速和傷害,暃首次挨刀,機動性降低

大招移除施法時對範圍內目標的減速效果。

降低了大招基礎、成長、AD傷害加成。

雅典娜已經冷了這麼久了,值得如此調整嗎?實際上這個調整的資料本就是來自體驗服上次調整之後的資料,完整資料如下。

體驗服英雄平衡,雅典娜砍掉減速和傷害,暃首次挨刀,機動性降低

上次的調整將雅典的機制進行了大改,其中被動技能和大招的調整比例是最大的,但是同時也砍掉了一些其他的屬性,比如攻速成長降低了1%,對於連招的手感有一定的影響,雖然降低了2技能的總後搖,但是可以被取消掉的後搖也低了一些,大幅度提升了大招的冷卻,降低了技能的連貫性,因為大招一般在連招中都是用來降低2技能冷卻用的,畢竟英雄的平衡調整,除非英雄的強度跟不上版本,否則都是“等價交換”。

因為大招的使用頻率大大降低,所以增加了屬性,舉盾反擊,可以透過大招存在期間受到的傷害次數進行一定比例的傷害反擊,但是目標離開了大招爆炸範圍就無效了,所以大招加上了減速效果,目的是提升命中率,畢竟後期也有18秒的冷卻(正式服9秒),頻頻打空也太沒存在感了。

體驗服英雄平衡,雅典娜砍掉減速和傷害,暃首次挨刀,機動性降低

而這次直接取消了減速效果,並降低了基礎的傷害,又是出於怎樣的考慮呢?其實,新版本的大招加上了一些隱藏的屬性,因為大招護盾被打破,依然能觸發二段的爆炸,傷害更穩定了,另外在大招蓄力期間,如果被攻擊,是可以更快觸發二段的,因此觸發條件和傷害比之前更穩定,因此才對其進行了平衡。

基礎傷害的降低,每一層額外傷害也會有影響,不知道最終雅典娜的資料會到一個怎樣的點。

體驗服英雄平衡,雅典娜砍掉減速和傷害,暃首次挨刀,機動性降低

關鍵詞,降低了機動性,提升了容錯率。

提升了基礎的生命值護甲以及從牆上跳下來時生成的護盾效果,為的是不那麼脆,但是付出的代價可不小。

1技能能量消耗降低:

這個無所謂,丟完了1技能,可以立即補滿。

2技能能量消耗第二段大幅提升:

第一段的跳牆能量消耗降低,但是連續跳牆能量會立即被清空,試了下,跳完第二段,能量已經過半,連續跳第三次直接被清空,想要跳四次,需要在牆上等一會,能量回復一些才能實現。

體驗服英雄平衡,雅典娜砍掉減速和傷害,暃首次挨刀,機動性降低

另外,跳牆的間隔從0。5秒提升到了2秒,且過牆的速度降低,意味著像之前連續跳牆的情況基本見不到了,加上連續跳牆的超長落地懲罰,也沒人會連續跳牆了。

如何評價這次調整呢?我覺得還是沒調整到關鍵點,現在的暃最大的問題可能是前期的刷野,效率實在太慢,對局意識高的可以讓你前期很難過,雖說太靈活也的確該調整,但超標的地方砍了,缺的東西卻沒補上。

不過新英雄一般都會經過N吃的修改後才會來到正常的對抗,因此,未來肯定還會調整的,一起期待一下吧。

你是如何看待這兩個英雄的平衡調整呢?說說你的看法吧。