"吃雞"遊戲熱度下滑,到底經歷了什麼?3年玩家道出肺腑之言!

歡迎諸位小夥伴們來到天哥開講的《和平精英》“精英小課堂”~不知不覺間,這款遊戲已經陪伴我們3年多之久,雖然公測只有2年多一些,但是算上內測的時間,確實已經有3年多了~

"吃雞"遊戲熱度下滑,到底經歷了什麼?3年玩家道出肺腑之言!

如果與端遊相比的話,3年多的時間並不算什麼,但是在迭代更新快節奏的手遊中,《和平精英》確實算得上一款“老遊戲”了~

最近天哥與多位粉絲互動,發現遊戲中出現一種現象:好友欄裡的“灰色頭像”越來越多,許多曾經並前作戰的好友已經數個月不上線了。就連一些與天哥“同行”的遊戲創作者也表示:《和平精英》的遊戲熱度有很明顯的下滑。

"吃雞"遊戲熱度下滑,到底經歷了什麼?3年玩家道出肺腑之言!

接下來,我們就聊聊拿下19個王牌印記的3年老玩家眼裡的《和平精英》遊戲變化吧,希望能夠讓光子“長點心”~

面板是越來越多,“質量”卻讓人一言難盡。

在許多《和平精英》老玩家的眼裡,內測時期雖然沒有點券,但是那時候的遊戲卻帶給我們至今難以忘記的美好回憶。還記得那時候為了1個武器面板,我們可能會連續“肝”上十幾個小時去做任務,只為了賽季通行證裡的一個“赤橙”。那時候的玩家們都站在同一個起跑線上,沒有土豪、高氪這些“亂七八糟”的玩家型別。

"吃雞"遊戲熱度下滑,到底經歷了什麼?3年玩家道出肺腑之言!

公測2年後,我們再來看《和平精英》在面板方面的變化,數量明顯是急劇增加,而且型別也越來越多,但是面板的“質量”卻讓人一言難盡。

"吃雞"遊戲熱度下滑,到底經歷了什麼?3年玩家道出肺腑之言!

以徽章兌換的僚機面板為例,是許多老玩家眼裡的“雞肋”,除了可以在遊戲中彰顯一下“氪金能力”之外,幾乎毫無用處。在當前版本里,“五曜”級別的幸運輪盤雖然在面板種類以及等級方面與此前的瑪莎、特斯拉如出一轍,但是外觀的設定卻被玩家稱為“五毒”,被老玩家調侃道:感謝光子為玩家考慮,特意帶來“五毒”節省點券。

伴隨3年多的“科技力量”,從未消失過。

提到《和平精英》遊戲裡的“科技力量”,老玩家們早已經習以為常。雖然光子不斷提升檢測功能、降低巡查門檻,每隔數天總會發布一次“封神榜”,但是無論是內測時期的6個賽季,還是公測至今的13個賽季,“科技力量”從未消失過,甚至被玩家稱之為“堅持與努力”。

"吃雞"遊戲熱度下滑,到底經歷了什麼?3年玩家道出肺腑之言!

雖然早已經司空見慣,但是無法根除的“科技力量”總會在遊戲過程中帶給玩家F面體驗,這也是許多玩家失望離開的原因之一。

大資料“殺熟”是否存在?玩家紛紛@消協。

最近在《和平精英》遊戲裡剛剛結束的“點券返還”,可以說是讓許多老玩家們“印象深刻”,甚至出現了大資料“殺熟”的說法。據天哥走訪多位老玩家後瞭解,在“點券返還”中達到重氪級別的土豪玩家,出現了3天沒有點券返還的狀況,反而一些我們眼裡的“小號”卻成功得到點券返還。為此不少玩家紛紛@消協,並且希望光子給出一個解釋。

"吃雞"遊戲熱度下滑,到底經歷了什麼?3年玩家道出肺腑之言!

然而我們很快就發現:但凡出現此類訊息的內容開始被“控評”,甚至是直接被“禁言”,這樣的“反饋”確實讓一些老玩家們有些心寒。

最後我們來看一下截止到4月底的手遊熱度排行,曾經與王者榮耀齊頭並進的《和平精英》,遊戲熱度從第2名下滑到第4名,而且重點是資料變化較大。這樣的變化,確實值得研發及運營團隊“深思”了~

好了,以上就是《和平精英》“精英小課堂”的全部內容了,感謝各位的閱讀,接下來我們評論區裡見。

PS:別忘了在文章下方點個贊,如此一來就可以讓更多小夥伴看到評論區的你了哦!