《影之刃3》評測:迴歸初心,重新詮釋國風武俠

從《雨血1:迷鎮》、《雨血2:燁城》和《雨血前傳:蜃樓》的單機平臺三部曲,再到轉戰移動平臺的《影之刃》,轉眼間這個系列已經邁入了第十個年頭,而如今《影之刃》的第三部正統續作——《影之刃3》終於正式上線了。

《影之刃3》評測:迴歸初心,重新詮釋國風武俠

如果說《影之刃》第一部作為手遊化的第一次嘗試顯得有些“稚嫩”之外,那麼過分迎合移動市場從而導致失去很多原有精髓的《影之刃2》,則是一部備受爭議的作品。

當然我認為這也並不完全是壞事,不同聲音的存在往往更能讓促進遊戲的改變與成長。那麼《影之刃3》的推出,無疑就是對爭議最好的迴應。

▌戰鬥:迴歸本源

「技能鏈」作為初代《影之刃》的特色系統,得到了不少玩家的好評,其可以在操作相對不便的觸屏上實現更友好且多元化的連招體驗。所以這一次《影之刃3》再次迴歸本源,並對技能鏈系統進行了進一步的改良,配合著心法、殺意值等,帶來更為自由且有策略性的機制。

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雖然戰鬥介面中只有兩個技能鍵,但每個技能鍵上最多可以配置六種技能——一些技能可以累積殺意值,一些技能則可以透過釋放殺意來獲得更高的傷害,這也就意味著只要透過合理的技能順序搭配,便可以隨著連段的爆發而獲得非常可觀的輸出。

並且由於加入了彈反和貼身閃避等機制,甚至“一招翻盤”的情況也是存在的。

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更多變化也避免了過於粗暴的“堆戰力”的情況,就算你是課金黨,如果沒能真正研究透徹技能鏈的機制,以及掌握彈反、閃避等相關技巧,那麼依舊難以應對高難度下的BOSS戰。

圍繞“連招鏈”所衍生的「心法」,則是裝備在技能鏈上的特殊卡牌型道具,雖然是出自初代《影之刃》的經典設計。不過新作則在原有的基礎上增加了隨等級提升的「悟性值」,以此來限制心法裝備數量。由於越強的心法悟性消耗越高,所以具體是裝備數量較少的強力心法,還是裝備數量更多的“平民心法”,完全交由玩家自己決定。

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另外值得一提的是,本作不設掃蕩及自動戰鬥,可謂是相當硬核的設定。同時也可以看出,開發組對於《影之刃3》的戰鬥系統充滿了自信——如果能完美展現「高速、爽快、多變」的核心訴求,那麼即便沒有自動麼模式,玩家也不會感到厭煩。

▌劇情:黑暗懸疑猶在

從《雨血》系列開始,帶有濃厚懸疑色彩的劇情設定,就已經確立了一個更為黑暗的基調。而《影之刃3》則繼續圍繞著“殺氣改造技術”而展開,隨著劇情的不斷推進,我們也將逐步挖掘出其中錯綜複雜的真相。

曾經我一直很希望這會是一款單機遊戲,畢竟大部分移動遊戲對於劇情的表現都相對薄弱,不過《影之刃3》在這方面確實帶來了不少的驚喜,故事方面不僅一如既往的著墨於對人性的探討,並且還巧妙地融合了家庭暴力等現實社會中的話題元素,更顯厚重感。

《影之刃3》評測:迴歸初心,重新詮釋國風武俠

遊戲的過場CG採用了水墨畫卷軸的形式進行呈現,雖說少了幾分華麗的炫技,但整體風格與遊戲本身相得益彰,更突顯出藝術感。當然了,這種表現形式也更考驗配音演員的獨白功力。

而作為一個可以選擇不同主角進行遊戲的群像劇,《影之刃3》對於細節的處理同樣到位。全程語音的形式讓玩家在觀看劇情時更有代入感,每一位聲優對於不同角色的個性刻畫也很出色,絲毫沒有違和感。畢竟這一次遊戲專門請來了為TVB武俠劇配音的班底獻聲。當年那些由TVB所拍攝的經典武俠劇雖然如今看來場景簡陋,製作也稱不上精良,但那份濃厚的“俠味”卻並未隨著時間的推移而消失,反而沉澱為無法取代的經典。

《影之刃3》評測:迴歸初心,重新詮釋國風武俠

值得一提的是,《影之刃3》並不只有線性劇情,而是將每個章節都隱藏在挑戰關卡的背後,給予玩家更自由的選擇。

我們既可以有針對性地推進主線,也可以反覆挑戰某個關卡刷稀有道具。與此同時,遊戲也給予了玩家充分的探索空間與新鮮感,比如在場景地圖中的特殊位置,可以邂逅更多的角色並解鎖支線劇情。Roguelike特點的加入,也讓每一次戰鬥成為獨一無二的冒險體驗。

▍更具“俠氣”的國風武俠

前作《影之刃2》更傾向於動漫化的風格,不過《影之刃3》並沒有繼續遵循這一路線,而是重新迴歸中國傳統藝術風格——比如城鎮場景借鑑了《清明上河圖》的散點透視和卷軸繪畫形式,去繪製層疊的院落。再比如從《千里江山圖》中參考獨特的礦物顏料配色,讓群山場景體現出豐富的色澤,卻又不至於過分豔俗。另外,正如上文所提到的,遊戲還將潑墨寫意的傳統繪畫與現代動畫技術相結合,去製作全部的劇情過場。

《影之刃3》評測:迴歸初心,重新詮釋國風武俠

《影之刃3》評測:迴歸初心,重新詮釋國風武俠

除了參考傳統畫作之外,《影之刃3》也從經典武俠電影中去尋找屬於“俠”的意像,無論是落鴉孤村、楓林晚霞、群山白雪還是廣袤的草原,寫意中帶著些真實,豐富的光影變化與場景細節則賦予了更充足的張力。

▍用商業外殼保護獨立精神

從《雨血》轉向做《影之刃》初代時,製作人梁其偉曾說過——“以成熟和強壯的商業鎧甲,保護自己小心翼翼的夢想。具有獨立精神的商業藝術,也將為自己帶來巨大的成就感,併為市場做出貢獻。”

如果說當年《影之刃》的青澀無法達到這一點的話,那麼如今的《影之刃3》在就是最佳的實踐。雖然能否真的做到用“商業外殼保護獨立精神”還有待時間的檢驗,但《影之刃3》在武俠遊戲這條道路上,確實做出了屬於自己的方向與高度。