《圖靈測試》畫面簡潔色調明亮,讓遊戲的沉浸感大幅提升

今天我們一起來看看《圖靈測試》這款遊戲,作為庫中除傳送門2外的唯一一款解謎遊戲,也是我多年來唯一一款通關並且全成就的解謎遊戲。我想有必要好好的寫一份評測。

《圖靈測試》畫面簡潔色調明亮,讓遊戲的沉浸感大幅提升

畫面

畫面簡潔色調明亮,大量使用的能量光線以及房間牆壁的金屬色都充分表現了本作的科幻色彩。遊戲內各類物件模型質量較高,雖然有透視BUG這樣的問題存在,但是完全不影響遊戲。比較讓人驚訝的是遊戲在劇情文字上下的功夫。本作中含有大量寫滿文字的PDA和紙張,上面的文字哪怕不放大也可以看個大概,觀察過程中沒有明顯的載入畫面產生的延遲感,讓遊戲的沉浸感大幅提升。

《圖靈測試》畫面簡潔色調明亮,讓遊戲的沉浸感大幅提升

劇情

圖靈測試由人工智慧之父 艾倫·麥席森·圖靈提出,簡單來說就是用於測試物件是人還是機器。這個遊戲名,直接表明了本作的劇情內容主要是關於人(Ava Turing)和機器(TOM)的。遊戲從女主在空間站冷凍艙中被AI喚醒開始,到AI和女主之間的生死抉擇結束。插入了無數的對話、文字、音訊來對劇情背景進行補充。這中間有謊言也有真相,有對人性的探討,也有對情感的解析。遊戲劇情的展開方式與傳送門類似,另外添加了支線作為劇情補充。總而言之,十分有吸引力。

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另外這幾年AI逐漸走出實驗室,進入民用領域。我們可以遇見隨著伺服器組計算能力的提高,演算法的進化,AI的智慧將快速上升。前陣子的Alphago已經在一定程度上驗證了這個預測。已經冷淡多年的人工智慧反叛話題又被人們多次提及。而本作是少有的專注於此的遊戲,製作者對於人與機器的思考十分深刻。

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遊戲系統

本作的解謎難度應該算是較低了,因為本人並沒玩過幾款解謎遊戲,不喜歡玩解謎遊戲也是因為不想費腦子,但本作的確沒有什麼太難的關卡,6小時全成就通關,只有章節4中的一關和支線一的暴力解碼關卡看了攻略,其它都很順利的完成了。適中的難度很適合對此類遊戲感興趣的人入手,另外對於解謎老司機來說,估計基本不用怎麼思考就能通關。

《圖靈測試》畫面簡潔色調明亮,讓遊戲的沉浸感大幅提升

音樂

遊戲BGM較為單調,但是與遊戲的整體氛圍很搭。仔細想想解謎遊戲,仔細思考的時候怎麼能有存在感太強的BGM打擾呢?

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遊戲性

說句實話,真的不知道解謎遊戲的遊戲性到底該怎麼定義,對我而言,玩解謎遊戲本身就是一個比較困難的事情,或者說是任務也沒錯,反正我是感覺不到和玩RPG一樣的興奮感,玩本作主要是出於填補個人遊玩型別的空缺,再者就是對該作的題材比較感興趣。總之,這是一個值得體驗的遊戲,流程適中,我只用了6小時體驗了遊戲的大部分內容,沒有深究其中的細節,也沒有打算玩多周目。個人認為《圖靈測試》是一個值得思考,但沒有太多玩多周目意義的遊戲,沒有什麼隱藏內容,只要能吃透大量的文字和音訊就可以理解整個遊戲了,當然你的英語閱讀和聽力必須過關。

《圖靈測試》畫面簡潔色調明亮,讓遊戲的沉浸感大幅提升

一款題材較為普通但在內容上有不少亮點的科幻解謎遊戲。將機器的理性和人的感性放在天平上衡量,劇情上較為出色,但是解謎過程較為無聊,實在沒感覺到通關後的興奮感。打折入手還是不錯的。用一個下午的時間,思考一下我們該怎麼面對必將出現的高階AI。