我的世界:防沉迷再次升級!韓國玩家:19歲都不能玩,我說啥了?

某日,表妹告訴我,

自己已經很久沒玩Minecraft了。

我問她:為什麼?

她白了我一眼,幽幽地說:因為防沉迷啊!

我的世界:防沉迷再次升級!韓國玩家:19歲都不能玩,我說啥了?

相信,最近大家已經感受到了一件事:中國版《我的世界》Minecraft 手遊和端遊,都迎來了史上最強防沉迷政策!相當一部分mc的小夥伴們是不是已經感覺到了十分不適應?

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《我的世界》中國版遭遇史上最強“防沉迷”!

我的世界:防沉迷再次升級!韓國玩家:19歲都不能玩,我說啥了?

2020年4月,《我的世界》中國版在手遊版與端遊版同步開啟防沉迷系統。18週歲以下的玩家在遊戲時長和遊戲充值兩方面都受到了限制。其一:每日22: 00-次日早8: 00之間無法登入遊戲其二:在非法定節假日,線上時間為1。5小時,法定節假日時長為3小時。超過規定的時間,線上的玩家都會被強制下線。

2021年的9月,《我的世界》中國版則迎來了史上最強防沉迷系統!未成年玩家只有在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人

提供1小時服務!

也就是說,正常的一星期下來,沒有年滿18歲的你,只有3個小時在Minecraft生存的時間?

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已經都上了高中的寶寶們心裡苦啊,那些不到18歲就上了大學的寶寶們,心裡更是苦啊!都上了高等學府了,結果還要受一星期只能玩三小時的苦!

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1個小時在《我的世界》能幹什麼?

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那我們就來算一算,只是在週五-週日每天晚上只有1小時遊戲時長的情況下,在《我的世界》裡面究竟可以幹哪些事?

①週五晚上20:00整:你今天計劃下礦,挖點鑽石。來到儲藏室開啟箱子,發現箱子有點亂,強迫症的你決定按工具、武器、盔甲、農作物、建築材料、垃圾等等進行分類。叮,1小時過去了……

②週六晚上20:00整:你打算繼續挖礦,發現鑽石鎬沒耐久了,決定去和鐵匠——工具商交易一把新的。等等,綠寶石有點不夠!於是瘋狂的去擼小麥、擼甘蔗、換綠寶石。叮,1小時又過去了……

③週日晚上20:00整:繼續挖礦ing,終於綠寶石夠了,想著在鐵砧敲個耐久和效率附魔上去,結果發現經驗不夠。那還是打點怪刷經驗吧!叮,1小時叕叒又過去了……

④一週之後的週五晚上20:00整:哎,上週我打算幹啥來著?

於是,在Minecraft裡迷茫地繞著庇護所,四處奔走,叮,1小時過去了……因為,中國版網易《我的世界》玩到20:59會給你強制退出!

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解讀:防沉迷背後的深意。

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關於這件事,很多人怪網易等遊戲廠商。其實這波嚴厲的幾乎算是史上最強防沉迷,源自於《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,該通知從具體的遊戲天數、遊戲時長、甚至什麼時間點可以進入遊戲都做了無比詳細的規範。

實際上受到波及的不僅僅是《我的世界》,像是迷你、王者、原神、甚至是地鐵跑酷、湯姆貓、三國殺這類遊戲也同樣被限制了時長,每週只有3個小時的遊戲服務。等等,突然意識到一件事,迷你世界低齡玩家眾多,會不會抗不過這波防沉迷,從此走向了衰落?甚至是倒閉?

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那麼我們不禁要問:為什麼?

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從表面上看,這個防沉迷是所謂的學習和遊戲之間的矛盾。因為在很多人看來遊戲是精神鴉片,是導致人們喪失學習能力的罪魁禍首!但我們深入去思考,防沉迷,其實防的其實不是遊戲,而是防的沉迷遊戲!

那我們再深入一點,為什麼要一刀切的防沉迷?依我愚見,這其實是一個社會問題,是學生出現了內卷,是家長出現了內卷,是教育出現了內卷。未成年人有未成年人的內卷,成年人也有成年人的內卷。在這個世界上,每個人都有著自己的不易,既然改革不可能成為現實,那麼做好自己,當你變得越強大,你可以選擇的機會也就會越多。

關於《我的世界》的防沉迷機制,其實各種對策大家都懂,甚至制定政策的人也都懂,笑而不語罷了。如果連這點限制都無法突破的人,你要明白一個道理:它其實就是為你制定的。

我的世界:防沉迷再次升級!韓國玩家:19歲都不能玩,我說啥了?

說實話,這次的防沉迷其實真正意義上來說對Minecraft影響並不大,因為Mojang或者說微軟的遊戲政策並沒有將它在中國範圍內的分級調整成18+。而且,這個世界上還有比你更慘的人!在韓國微軟將《我的世界》韓國分級變為19+ ,也就意味著:

在韓國年滿19歲才能購買並且玩上Minecraft!HAHAHA~(五十步笑百步)