你當年玩的《大話西遊2》,為什麼會走向沒落

02年出的一款以大話西遊電影為背景的網路遊戲大話西遊2,想必大家並不陌生吧。可以說這款遊戲承載了一部分70。80。90後的青春記憶,這款遊戲當時讓那麼多人著迷砸下大量人民幣,應該算是網路遊戲裡玩家花人民幣最多的遊戲了,它有什麼優點我就不復述了,在這裡,我想說說那些讓大話西遊2一點點走向衰落,一點點在玩家心裡失去光彩的一些系統設定和遊戲設定。

你當年玩的《大話西遊2》,為什麼會走向沒落

玩過大話西遊的人應該都知道早期大話是有一個任務叫200環,可以產出大量的遊戲幣。可是後來網易不知道出於什麼目的把200環改成了80環。把200環變成80環的真正弊端並非很多人想的是80環不好跑,其實80環也沒什麼不好跑的,給的錢也不少。80環最大的弊端就是領了任務之後就不能用飛行旗了。以前跑200的時候,哪裡出星了,哪裡出黑山老妖或者朋友想讓你幫什麼忙了,都能飛過去做完繼續跑。然而80環卻不行了,殺星殺妖就別想了,就算是朋友找你有事情幫忙,恐怕也是不行的,你能走到皇宮把80環暫停下來,然後幫完他忙再去皇宮領了環再走出來嗎?

答案是否定的,所以,一旦開始跑錢,就意味著別的什麼你暫時都幹不了,只能一個人孤單的走在地圖裡了。這種變化更造成職業玩家的大量流失,一款好的遊戲是需要大量職業玩家來平衡裡面遊戲幣跟道具的價值的。這樣有錢的人民幣玩家才會掏錢去購買。80環的改動直接造成了相當一部分玩家的流失,畢竟有一部分玩家是以跑錢為樂的。

而對於網易一直宣稱是因為想用這種方式來約束是用外掛的人,那就更不成立,網易自己不是一直說他們有最好的第三方監測系統嗎?如果有人用外掛,封掉就好了,何必去花那麼大力氣改遊戲設定呢?

你當年玩的《大話西遊2》,為什麼會走向沒落

我們都知道網路遊戲之所以可以快速發展,就是因為它與生活脫離,輕鬆,可以感受現實生活中感受不到的快意恩仇,也可以排解人們的壓力,在一定程度上滿足一部分幻想。可是在大話西遊裡,隨意PK者受到的懲罰是相當嚴厲的,不僅僅要坐牢,等級越高的玩家進入天牢後失去的經驗就越多。隨意殺人要坐牢,殺人的玩家累積掉經驗比被殺者還要多,用這樣保護新人小號的手段,從而造成了網路遊戲裡大話獨有的現象,在大話裡,大號怕小號,小號卻可以肆無忌憚想幹什麼就幹什麼,所以用小號的騙子越來越多了。如果你想殺騙子,只會讓自己更痛苦。雖說遊戲裡保護新人小號是必須的,可保護過了頭,高階號玩著還有什麼意思。

我建議網易把殺人掉經驗的懲罰取消了。

你當年玩的《大話西遊2》,為什麼會走向沒落

一款網路遊戲最重要的就是團隊作戰的配合和遊戲中的人情味。大家一起組隊升級一起聊天是一件很有意義的事。然而後來大量單人任務的出現,使得玩家很大程度上丟掉了這份快樂。如果做單人任務就可以拿到大量經驗,又有誰還會廢時間去組隊殺。所以就出現了有任務時只見都是埋頭自己一個人任務的現象,沒任務時也不見有人升級。大家都在等做任務升級。任何一款遊戲,都有 讓小號升級快的手段來保證遊戲的生命力,可是網易完全可以把組隊殺怪的經驗調高,或者多開一些組隊的任務。還有一個很讓人想不明白的一點,組隊任務裡必須帶新人-。大話西遊裡,很多玩家往往都有一個固定隊伍 ,隊伍裡都是自己朝夕相處的好朋友,卻因為要組一個新人小號不得不散了。

你當年玩的《大話西遊2》,為什麼會走向沒落

再後來遊戲里居然出現了文字獄。

真是想不明白怎麼回事。在遊戲裡,我們偉大的領袖是禁止談論的物件,日本這方面的事是不讓說的等等還有很多。我們玩家玩個遊戲,連起碼的言論自由都沒有了,玩著還有什麼意思。