線上產品3D展示|如何辨別適合企業自身的新型3D展示技術?

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隨著科技的發展,一個新興產業3D展示技術已經融合到我們生活中,不知不覺地3D展示技術已經在我們生活中流行,每一個技術都在不斷迭代和升級。目前3D展示技術常見的有:Web3D商品展示、3D全息投影、3D幻影成像、3D掃描器、3D動畫等;在實際應用中,每一個產品都有自已獨特之處。我們如何選擇適合自己行業的3D展示技術,這是未來我們即將面臨的一個問題;今天及目3D小編將以上5種3D展示技術分別介紹一下,一起來探究竟吧!

線上產品3D展示|如何辨別適合企業自身的新型3D展示技術?

圖片來源百家號相簿

一、Web3D商品展示技術

實現Web3D商品展示,技術指標是3D內容和引擎技術組成;比如:及目科技採用自研的Web3D引擎和編輯器,擁有非常強的業務拓展性,可根據合作方的業務需求提供強大、快速的定製化功能開發支援。如果結合VR/AR/MR裝置技術,搭配一些舞臺燈光、聲光、投影等技術使用,可以提升展示效果和互動體驗感。

1。技術優勢:

1)、3D資料壓縮

針對模型Mesh資料(包括頂點資料、多邊形面數據、多套UV資料等)的特點,設計了一套熵編碼演算法,利用ANS,對Mesh資料進行了壓縮。該演算法的實現,使得大模型、精細模型的網路傳輸問題大大降低。一個15萬三角面的Mesh資料,目前業內平均水平體積為10MB左右,而及目自研的GMC格式,其體積僅為1。5MB。

2)、 3D頁面效能最佳化

目前在市面1500~2000左右的主流中低端手機裝置上,其他競品(包括Playcanvas)大多隻能達到10幀/秒的幀率,及目3D引擎在這些中低端裝置上能達到25幀/秒左右的幀率,保障在這些主流中低端手機裝置上流暢執行。

3)、貼圖視訊記憶體技術

及目科技的貼圖壓縮技術(業內大部分競品均不支援)可將貼圖視訊記憶體消耗將至原有的25%左右,大幅降低3D資料對硬體視訊記憶體的佔用,可使得3D格式的資料內容在市面上絕大部分的手機裝置中無壓力執行。

4)、3D資料加密

目前市面主要使用的是Playcanvas、ThreeJS等第三方開源引擎,使用開源引擎展示的3D資料(商品、場景的3D模型、貼圖等)可非常輕易地透過網頁前端獲取,完全沒有資料安全性。及目科技採用自主模型壓縮格式,該格式完全改變了資料的組織方式和組織結構,其原始碼不可逆,因而能保證絕對的資料安全,無法被第三方透過非法破解獲取3D模型。

2。應用範圍:汽車行業、家裝行業、珠寶行業、醫療行業、電商行業、服裝行業、教育行業等諸多領域。

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二、3D全息投影

3D全息投影採用的是干涉及衍射原理記錄現實物體,透過三維影象技術,再現所記錄的物體影像。比較常見的是舞臺表演,我們看到舞臺上立體虛擬人物互動表演,就是採用全息投影技術。當然我們看到的只是自身角度所能看到的影象,實現方式需要藉助全息立體投影裝置,投影在全息投影膜上,無法採用數碼技術實現。不像前面我們講到的Web3d商品展示,能透過數字化展示物體。

1。技術特點:

1)、需要製作反射面和反射屏;

2)、藉助高畫質媒體播放器來執行高畫質內容展示;

3)、透過3D全息膠片,建立3D全息顯示器;

4)、獨特的張力系統,將3D全息膠片附著到桁架,固定到位;

5)、舞臺佈置,建造“黑匣子”,是3D全息投影內容展示的容器;

6)、。建立3D影片的高畫質電影,動畫和特效的3D全息內容;

7)、獨有的燈光和音訊系統,實現更好的3D投影效果;

8)、LED螢幕或高畫質投影儀的選用技巧,一般選用10,000流明的投影儀。

2。應用範圍:主要在公共表演舞臺、劇院、時裝表演、音樂會場地、夜總會、展覽中心、電視演播室和大型辦公環境等需要全息投影的特殊活動理念。

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三、360度幻影成像

360度幻影成像是指對產品進行拍照,獲取圖片素材後,構建出三維模型影像,將三維影象模型和產品影像疊加進場景中,基於分光鏡成像原理,構成了動靜結合的3D產品展示。當然實現幻影成像還需要製作幻影舞臺,這樣才能實現產品360度立體演示、擁有科技感的夢幻舞臺、真人和虛擬人物的互動表演。

1。特點: 打破常規大屏限制,採用360度幻影成像,參觀者無須佩戴專用眼鏡,就能看三維產品展示效果。

2。應用範圍:主要應用於工業產品、名車、珠寶、名錶、虛擬人物、卡通等領域,給觀眾完全浮現在空氣中的感覺。

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四、3D掃描器

3D 掃描技術是指,透過結構光掃描原理、鐳射掃描原理和三座標原理3個原理製造出的硬體裝置,運用軟體可對物體結構進行多方位掃描,從而獲取類似於物體的三維數字模型。

1。特點:快捷方便,操作簡單;

2。應用範圍:目前主要使用在3D掃描器、3D列印、3D感測攝像頭。

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五、3D動畫

3D動畫又稱三維動畫,它不受地點、條件、時間、物件、空間的限制。利用三維動畫技術,製作模擬真實物體的方式。運用各種表現形式把科學原理、抽象概念、複雜、抽象等內容,用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

2。應用範圍:廣告動畫、角色動畫、影視動畫、片頭動畫、模擬動畫、產品演示、特效製作、動畫製作等諸多領域。

總結:從目前的3D展示技術來看,可以說各有千秋,未來我們需要考慮的是市場需求。上面5個產品中,用到軟硬體結合的佔比60%;純軟體的佔比40%。很明顯在成本上,都不會很低。那麼這就要看我們企業自身需求和實力,

透過分析對比選出適合自己3D展示技術。大家怎麼看?如果您對3D展示技術有不同的見解,可以留言探討。