佐助的輪迴眼沒了佐助和鳴人看到川木使用分身術騙過大筒木一式,他們也放心了,一式復活失敗,這個世界終於得救了...
[檢視更多]火影第四次忍者大戰結束後,一共撒了幾波狗糧呢?
因此在制服這些被控制的人時,雛田開啟白眼試圖阻止這些人的入侵,但也許是查克拉用度過大,在落地的時候沒有站穩,一頭扎進鳴人的懷中,這是第一波狗糧,並且最新的劇情預告,鳴雛終於要結婚了,再一波的狗糧即將來臨,小編只想說吃的還不夠...
[檢視更多]火影忍者:身患重病的4位忍者,2個超影級,1個跑龍套的!
但是,疾風有著一位女神級別的女朋友,夕顏的顏值還是相當高的~君麻呂火影忍者第一部中boss級別的人物,君麻呂是大蛇丸的最強下屬,血繼限界“屍骨脈”的使用者...
[檢視更多]火影世界中的悲情人物大盤點(1)
後來佐助與穢土轉生的鼬相遇,共同打敗了兜,在這場戰鬥中佐助的想法發生變化,為了進一步瞭解忍者、家族和哥哥的過去,佐助與四位火影交談後決定守護木葉,繼承鼬的遺志,第四次忍界大戰後,因與鳴人選擇的道路不同,佐助與鳴人進行了最後一戰,兩人各斷一條...
[檢視更多]「火影忍者手遊」“天使”般的男人咒佐,黑色雷電閃耀競技場!
疾風傳咒印佐助VS迪達拉疾風傳咒印佐助VS千手柱間初代火影在S級忍者中都名列前茅,普攻銜接穩定,甚至可以一套連到死,技能控制效果又不俗,在決鬥場中擁有霸主地位,那佐助該如何應對呢...
[檢視更多]火影忍者中沒有大蛇丸的幫助,兜和佐助達不到影級水平!
3、藥師兜兜是木葉村的孤兒,後來成了大蛇丸的手下,幫助蛇叔做了很多事也得到了許多教誨...
[檢視更多]火影忍者:威力強大,卻要忍受劇痛的4個技能,一般人不敢嘗試!
然而,迪達拉忍受劇痛使用的自爆,最後卻沒能帶走佐助~最後再來講講飛段的特殊技能,死司憑血...
[檢視更多]博人傳佐良娜這代忍者中,誰有望超越父輩鹿臺太難了!
透過以上幾組忍者的對比,其實我們不難發現,巳月和漩渦向日葵是最容易超越父輩的,雖然佐良娜、博人等忍者的先天基因都很好,但是由於這些人父輩的實力太強、忍術限制等因素,所以想要超越並不容易,大家還知道哪些天賦極佳的新一代忍者呢...
[檢視更多]火影能召喚通靈獸最多的6個人,最後一位愛上了佐助
自來也自來也算是劇情中,第一個進入妙木山學習仙術的人,所以通靈的基本都是來自於那裡的蛤蟆,經常出現的是蛤蟆文太,也叫蛤蟆老大,還有蛤蟆健,蛤蟆廣,能擋住鬼鮫和鼬攻擊的鐵壁蛤蟆,能開啟四象封印的蛤蟆寅,與佩恩大戰時的神作仙人夫婦等,數量還是比...
[檢視更多]火影最慘通靈獸,名聲很高實力很強,但妥妥的最慘沒有之一!
為何會把萬蛇列入最慘的通靈獸呢,首先要知道萬蛇是龍地洞最強的一隻大蛇,忍界一共擁有三大聖地,分別為溼骨林,妙木山和龍地洞,而在動漫中蛤蟆文太和蛞蝓表現出色,而萬蛇卻一直表現的平庸...
[檢視更多]火影忍者讓人“無語”的4個場景,綱手被奇拉比看穿沒啥,圖4讓人意難平
1、綱手被奇拉比看穿綱手雖然愛賭博,但是在男生們看第一眼的時候還是會注意到綱手的外表,還記得在第四次忍界大戰的時候,綱手和雷影前來阻止奇拉比和鳴人去前線,但是奇拉比見到綱手的時候瞬間坐不住了...
[檢視更多]火影忍者中的人物及特點
這隻尾獸在十年前襲擊了木葉隱村,當時第四代火影水門為了拯救木葉隱村,犧牲了自己,將這九尾妖狐封印在了剛出生的兒子鳴人身上...
[檢視更多]如果九尾人柱力不是鳴人,而是佐助或其他人,他們會比鳴人強嗎?
鳴人暴走的時候,正好是佩恩殺了雛田,而鳴人此時憤怒和憎恨貫穿了他的內心,這個時候也被九尾找到了可乘之機,而佐助這麼多年來一直都將憎恨埋藏在內心之中,如果他真的成為了九尾的人柱力的話,那麼在宇智波滅族的那一晚,佐助就可能因為憎恨導致九尾暴走...
[檢視更多]佐助到底喜不喜歡小櫻?
所以,佐助就是這麼一個人,他周圍有交集的這些人都是因為各種外因才和他有了關係佐助和鳴人小櫻是因為他們在第七班做任務有了感情才羈絆了一整部火影佐助和鼬是因為鼬要他被複仇激發成長,他要找鼬復仇佐助和大蛇丸是因為大蛇丸要他的身體,他要大蛇丸的力量...
[檢視更多]基於決鬥場平衡性,須佐佐助才是正常的忍者,無奈玩家已被帶偏
當你習慣了暴怒帶土和三代雷影這類強度較高,但同時又不需要太高上手門檻的忍者,再入手須佐能乎佐助,就會明顯感覺到其中的差異...
[檢視更多]當火影人物穿上泳裝,夏日限定,這樣的綱手你見過嗎?
在火影動漫中就知道綱手的身材不錯,直到綱手穿上泳衣好身材直接一覽無餘...
[檢視更多]玩家不希望須佐佐助加強,怕會成第二個穢土水門,保持現狀更好?
作為一個手裡有固定上分陣容的玩家來說,我自己認為須佐能乎佐助的強度應該是達標了,並且玩起來也很絲滑,站在我的角度來分析,這個忍者確實是不需要加強...
[檢視更多]須佐佐助現存槽點,技能CD過長,須佐骨架太脆,但短期調整無望!
而在這個忍者上架後的這兩天時間裡,已經看到了很多玩家認為須佐能乎佐助不夠強的內容,總結下來,大概是有兩個方向,一個是說須佐骨架太脆了,另外一個就是二技能的CD時間太長了,主要是說用了第二段後技能CD直接飆升到15秒...
[檢視更多]須佐佐助實戰細節分析,須佐骨架減傷50%,普攻無敵幀有待驗證
以上,就是我根據策劃直播的實戰分析的一些細節,有很多玩家覺得須佐能乎佐助一直按住普攻的話會頻繁切換最後一段的效果,感覺不太穩定...
[檢視更多]須佐佐助技能效果細節拉滿,無死角滑動技能是亮點,奧義圖好評
簡單的兩個技能效果介紹完畢後就是須佐能乎佐助的組合技了,當用一技能滑動到二技能後就會釋放一個須佐手臂抓取並且有加具土命的攻擊效果...
[檢視更多]