CPU核心數越多越好?老司機實測告訴你多少核CPU才夠用

一、前言

作為一個DIY玩家,最常遇到的問題就是——CPU究竟多少核才夠用,我想玩XXXX,需要配多少核的CPU之類的問題。如果在四、五年前,想必會有人這麼回答:4核心就足夠了,再多也是浪費。不過現在可是2021年了,隨著軟體的進步和最佳化,當年那種一核有難,多核圍觀的情況很少再出現,再加上AMD帶頭引發的“核戰”,於是乎,6核心、8核心乃至16核心處理器也開始飛入尋常百姓家,讓大家也體驗了一把數框框的樂趣。

當然,16核雖好,但對於有些家境貧寒的玩家來說,畢竟預算有限,所以還需要綜合考慮,在CPU上也不能無限制地投入,在這種情況下,究竟選多少核的CPU能夠保證效能不掉鏈子,且還能降低預算就顯得尤為重要了。下面,本人就透過實測來告訴大家該怎麼選。

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測試平臺如下:

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CPU真身,CPU採用新一代ZEN3架構,使用7nm製程,8核心16執行緒設計,主頻3。8GHz,最高加速頻率4。7GHz。

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背面採用針腳式設計,大家在拿的時候要小心一些。

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主機板採用華碩 TUF GAMING B550M-ZAKU (WI-FI)機動戰士高達版,該主機板做工紮實,個性鮮明,搭配5800X使用也非常不錯。

主機板外包裝採用一襲紅色,充滿了濃濃的高達風。

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背面是主機板的規格引數。

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附件比較豐富。

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主機板採用黑紅配色,在產品同質化的今天,這樣的風格倒是個性鮮明。

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主機板背面做工也很不錯。

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主機板的VRM區使用了大面積的散熱片,能夠覆蓋VRM和電感,大大提高散熱效率。

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主機板標配4條DDR4記憶體插槽,可支援到DDR4 4800+的記憶體頻率。

在記憶體插槽的右上側,提供了2個風扇介面,支援FAN XPert4智慧風扇控制技術,可靈活地控制散熱和風扇轉速。

另外,記憶體插槽的右下方提供了1組DEBUG燈,能夠幫助玩家快速排除故障。

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PCH散熱片特寫。

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主機板的I/O介面頗為豐富,提供了1個鍵鼠介面、2個USB2。0介面、4個USB 3。2 Gen1介面、1個無CPU刷BIOS按鈕、1組WIFI 6天線、1個DP介面、1個HDMI介面、1個2。5G網路介面、2個USB 3。2 Gen2介面(Type-A、Type-C各1)和1組7。1聲道音訊介面。

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拆解一下。

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主機板採用8+2供電模組設計,8pin供電介面採用ProCool實心設計。

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主機板搭載Intel AX200 WiFI 6無線網絡卡,在這個價位的主機板提供這樣的網絡卡,也算是非常豪華的配置了。

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主機板採用RTL8125 2。5G網路晶片,配合TurboLAN網路加速技術,能夠為玩家帶來高速度低延遲的網路體驗。

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記憶體主打高性價比,採用了比較簡約的塑封包裝。

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背面一覽。

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附件一覽。

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特寫一張。

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馬甲的肩部特寫。

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顯示卡的外包裝色彩鮮明,充滿科技感。

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背面是產品的黑科技介紹。

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附件十分豐富,除了常規附件,還提供了顯示卡支架、ARGB同步線和雙槽位擋板(顯示卡標配的擋板是3槽位)。

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顯示卡採用新一代星樂散熱器,標配三把風扇,顯示卡整體長度達到了33。7CM,大家在選擇機箱時要注意顯示卡限長。

另外,顯示卡外殼上的3塊透明亞克力罩和側面的紅藍構件都是可以拆下來的,然後可在外殼上進行積木搭建,可玩性較高。

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顯示卡的風扇採用三折設計,能夠提高進風量,降低噪音。

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顯示卡採用三槽厚度設計,顯示卡肩部的LED燈光區採用45度斜面設計,無論顯示卡豎插還是橫插,都不會擋住燈效。

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顯示卡肩部的積木介面特寫。

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顯示卡提供了雙8pin供電介面。

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這裡還有個同步線介面。

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顯示卡提供了1個HDMI介面和3個DP介面,並配備了防塵膠塞。

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顯示卡標配了金屬背板,顏值不錯。

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背板的端部採用開孔設計,可加強散熱效果。

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SSD使用了影馳HOF Pro M。2 PCIe 4。0 1TB,作為最早的一批4。0 SSD,該盤效能強勁,價格適中,價效比較高。

SSD的外包裝採用HOF白設計,看上去頗顯檔次。另外,該盤支援個人送保,質保期長達5年。

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背面一覽。

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附件一覽,個人覺得附贈的散熱器十分良心。

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SSD採用群聯PS5016-E16主控+東芝原廠3D TLC Nand顆粒設計,配合白色PCB,品質和顏值都不錯。

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背面還有兩顆Nand顆粒和一顆快取顆粒。

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散熱器特寫。

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對於R7 5800X+RTX3080級別的配置來說,電源還是要留有一定的餘量,這裡選擇了海韻的FOCUS GX850金牌電源,該電源採用全日系電容,支援10年質保,綜合素質還是很不錯的。

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背面的技術引數介紹。

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電源的規格表,想知道電源的各路電流、線材數量及長度等資訊,看這裡就行了。

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附件較為豐富。

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電源採用短機身設計,長度只有14cm,相容性非常不錯。

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側面的機殼壓紋和LOGO。

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銘牌表一覽。

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和銀色模組線合體,感覺還不錯。

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測試採用裸機平臺進行。

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三、測試驗證

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關閉核心有兩種方法,一是直接在主機板BIOS裡設定,二是使用AMD Ryzen Master軟體,這裡使用的是第一種方法。

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理論效能測試之CPU-Z基準測試,可以看出,單核效能基本和核心數關係不是很大,但多核效能和核心數成正比增長。

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理論效能測試之CineBench R20測試,該測試的情況基本和CPU-Z基準測試差不多。

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圖形理論效能測試之3Dmark TimeSpy測試,可以看出,總分、物理分和核心數成正相關關係,但圖形分似乎和核心數關係不大。

那麼在遊戲中情況如何呢?大家接著往下看吧。

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先試試最近最火的遊戲《賽博朋克2077》,畫質設定如下。

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測試結果,可以看出,在1080P和1440P解析度下,2C4T、4C8T掉幀嚴重,這說明這兩種規格的CPU已經不能較好的滿足遊戲了;6C12T的情況能好一些,但依然和8C16T存在差距。

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《彩虹六號:圍攻》測試。

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看完測試,估計有些人依然是一頭霧水,下面我從兩個方面來分析一下,希望大家看完後能夠更明朗一些。

對於生產力使用者來說,可參考CineBench R20的測試結果,受限於本人只有5800X,只測到了8C16T的情況,但個人的建議是核心越多越好,只要你的錢夠,神馬5900X、5950X乃至執行緒撕裂者,都是可以買的,畢竟在生產力方面的投入是一分錢一分收穫,所以大家不用過渡糾結。

換句話說,對於遊戲玩家來說,如果你預算有限,但又不想有短板,可選6C12T的5600X;如果你預算相對寬鬆,就上5800X吧,而且該U還能兼顧生產力,可謂是一舉兩得。

以上就分享到這裡了,希望對大家有所幫助,謝謝欣賞!