steam那麼多人買遊戲,為何國產卻出不了,巨頭沒有帶好隊伍

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最近幾年的國產,神舞幻想,古劍奇譚3軒轅劍7,太吾繪卷,了不起的修仙模擬器,紫塞秋風,嗜血印,三國志東漢爭霸,俠客風雲傳,俠客風雲傳前傳,河洛群俠傳,俠隱閣,光明記憶,隱形守護者,惡果之地,失落城堡,月圓之夜,吞食天地重製版。只要是國產的,出一個我買一個,有些還買了多平臺,我自認為我很是支援國產遊戲發展了。

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那些人天天在叫這不好玩那不好玩,我先不說價錢怎麼樣,一樣的玩法就總先入為主說國外的好,絲毫不願意買份國產支援一下就在那硬雲,我買過每個國產遊戲都有玩一下,是有他們缺點在,但是都用心在做了,我買一份支援一下就希望他們做的更好,讓我玩到更棒的本土遊戲,這回群英傳8要出,推出了懷舊包,包含以往所有的群英傳遊戲,我也買了。

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騰訊有能力能做但是就不做,說白了還是怕不賺錢,做手遊研發費用比做3A遊戲壓力要小,火了能大賺一把,沒人氣關服就好了,騰訊也從來不會理會玩家的感受,一個遊戲說停服就停服,都沒什麼賠償,國內這些所謂的做遊戲的沒幾個是遊戲公司,不要指望騰訊網易能做出什麼好遊戲,另外國內政策也很難出什麼讓玩家喜歡的遊戲,黑神話悟空還是未知數,總之要玩遊戲還是看國外。

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其實騰訊嘗試過了,當初鬥戰神就是一款標準的3A,但投進去,別說賺多少,成本都難回。也沒辦法。網遊都難收回成本,單機就更別想了。

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國外3A上趕著花錢買,好不好玩都是香的。國產遊戲等一波3大媽,反正國產遊戲,好不好玩都那樣。騰訊的無限法則做的非常優秀了,steam評價那麼高,國人還是首選絕地求生。還能說啥。

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國外的3a大作從一開始就是定位全球市場的,因此利潤率相當高,不過風險很大的,一個3a滑鐵盧都有可能一個集團趴下去,所以他們做的很用心,不能趴下去,久而久之就傳承成做的越來越慢越來越好。只不過並不一定3a就肯定好玩。

真的想玩一款極具中國風的3a大作,國內大廠不願意做我理解,不賺錢嘛,但是大廠體量那麼大,就不能花錢買個名聲嗎?看黑神話只放了一段影片就名聲大作了,做一下國產3a第一人不好嗎?