王者榮耀:為何打野普遍放棄抓射手,喜歡抓對抗路,戰士好欺負?

如今的王者峽谷與之前有著極大的不同,不僅僅是路線的區分方面,即便是遊戲的習慣,都在每時每刻發生了巨大的變化。如今的峽谷路線安排得很明確,那便是戰士走對抗路,法師走中路,射手與輔助一起走發育路,而打野走他們的野區,各個職位之間相互配合,從而一起取得勝利。

王者榮耀:為何打野普遍放棄抓射手,喜歡抓對抗路,戰士好欺負?

但之前打野最先做的事情就是選擇先將野區刷光一輪,從而迅速升到四級,這時候一般就能升級大招,這對於打野而言,他們的大招至關重要,很可能起到決定性的收割作用。按照之前的思維而言,一旦到達了四級首先要抓的自然是射手,他們是整個團隊的輸出機器,因此不能讓其平穩的發育到後期,否則對於我們而言將是毀滅性的打擊,所以需要經常的去發育路看看射手,以此干擾其發育。

王者榮耀:為何打野普遍放棄抓射手,喜歡抓對抗路,戰士好欺負?

因此,在每次戰鬥中發育路一度成為了經常爆發團戰的位置,並且由於射手這個英雄本來身板就脆,所以一旦被抓尤其是一些沒有位移的射手很容易當場暴斃,因此打野抓射手屢試不爽,對於戰士而言似乎就有些過於無聊了,一般對抗路之前被稱之為上單兩個戰士之間皇城PK,贏的一方不僅能夠擊殺對面,並且還能推掉防禦塔,所以這條路線表面風平浪靜,但實際上其競爭同樣激烈。

王者榮耀:為何打野普遍放棄抓射手,喜歡抓對抗路,戰士好欺負?

而如今似乎人們對於對抗路的戰士而言有了更多的歹意,尤其是打野,在如今版本當中更喜歡抓的人並不是射手反而是戰士,更甚者有的打野連四級都沒到就去對抗路幫忙消耗順便收割,因此這也使得戰士叫苦連連。但之所以如今打野更喜歡抓對抗路其實目的很明確,首先就是對抗路這條路線的重要性,由於這條路線是單人守,因此一旦被擊殺少不了被破塔,對抗路容易被忽視,但是也是非常重要的。

王者榮耀:為何打野普遍放棄抓射手,喜歡抓對抗路,戰士好欺負?

其次就是戰士比射手更好抓,戰士雖然各種屬性都很平均,並且技能豐富多樣,但是畢竟是一個人,而且戰士缺少視野型技能,一旦被陰草很難被發現,所以兩戰士之間交鋒,一旦位移技能用出,打野再去抓,那麼戰士幾乎必死無疑。反觀射手他們有許多可以看視野的存在,成吉思汗、李元芳、以及馬可波羅還有百里守約,他們都是版本主流的射手,都有看視野的能力,自然能發掘躲草的對面打野,打野抓他們如同徒勞。

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其次射手還有輔助的幫忙,這對於抓成功更是難上加難,配合不好打野也會陪葬其中,這樣一來打野的節奏就很難繼續找回。而且一般而言,只要是認真對線的,發育路沒有那麼容易崩,所以即便不支援也能維持一段時間。

王者榮耀:為何打野普遍放棄抓射手,喜歡抓對抗路,戰士好欺負?

所以如今打野幫助對抗路的戰士,一方面把對抗路當作突破口,發育路難推,就從對抗路下手。其次更好地幫助我方戰士發育起來,戰士本身對很多職業都有剋制能力,助其發育能對於整個隊伍有著至關重要的作用,而且抓戰士成功率高,我相信任何一個擅長打野的玩家都會選擇這條路線,其次就是喜歡玩戰士的玩家們也感受到了這股壓迫,所以對線的時候儘量握住保命和位移技能,畢竟這條路兇險萬分不得不防。

王者榮耀:為何打野普遍放棄抓射手,喜歡抓對抗路,戰士好欺負?