《街頭小子》:任天堂做的格鬥遊戲也翻車,好在明星大亂鬥夠硬核

《街頭小子》:任天堂做的格鬥遊戲也翻車,好在明星大亂鬥夠硬核

說起格鬥遊戲,不得不說這也是一個由曾經的輝煌,慢慢逝去了光芒的遊戲型別。

他的一切,似乎都與時代格格不入,就連氪金增強能力,都是絕對不被允許的……

不過遙想起來,《街頭霸王》系列,《拳皇》系列,甚至是《真人快打》系列,很多作品都紅極一時。就連紅白機上的《激龜快打》以及MD上的《幽遊白書》,在當時也有著不少擁護者。

要說起格鬥遊戲,基本上公認的早期作品,是1976年的街機作品《Heavyweight Champ》(重量級拳王),當然那時候國內的街機市場,完全還沒有興起,所以對這款作品,大家也基本不會有太多印象。

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那就說說我們國內玩家都異常熟悉的紅白機吧,在那個時代,遊戲廠商們初期的想法,並不都是做出經典遊戲,而是先把自家在街機上,或者是其他平臺上的作品,先搬過來。

比如由喬登·麥肯納設計的《決戰富士山》,這款遊戲1984年推出的電腦版本,後來在1985年的12月由Soft Pro負責給移植到了紅白機平臺。

這款遊戲在那時候在國內,還有個名字,叫做《空手道》,想必大家也一定玩過,而且這人物動作,和《波斯王子》一看就一脈相承,其實喬登·麥肯納便是《波斯王子》的創始人。

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稍早一點的時候,也就是1985年的4月,科樂美在紅白機上,推出了一款叫做《功夫》的格鬥遊戲,這款從街機移植過來的遊戲,也成為了當時比較熱門的一款作品。不過這款遊戲的最初街機版本,是誕生在1985年的1月份,比《決戰富士山》的初版是要晚一些的。

和《決戰富士山》裡面強調空手道對決不同的是,《功夫》所要面對的,是完全不同攻擊模式的對手,更接近於多角色的對戰。

筆者忽然想到了由HAL研究所開發的,任天堂第一方格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥》了,作為製作人,櫻井政博同樣可謂是天才開發者,這款遊戲的初代首發時間已經是1999年了,平臺是任天堂64,那麼在紅白機年代,任天堂的格鬥遊戲,是空白嗎?

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仔細想想,任天堂的著名IP,的確還都不是格鬥遊戲出身,《超級馬里奧兄弟》,《塞爾達傳說》,《銀河戰士》……不過這並不代表任天堂沒在格鬥遊戲上進行過嘗試,不過比較正統的,確實不多見。

好在不多見,不代表沒有,任天堂嘗試的格鬥作品,其實更為早期,他們在1984年的11月,就推出過一款叫做《街頭小子》的遊戲。這款遊戲的方式,可以說是格鬥遊戲的初級雛形,玩家可以用輕拳或者重拳進攻,攻擊的部位有頭部和腹部,也可以透過防禦和躲閃化解敵人的進攻,將敵人擊退至版邊就算獲勝。遊戲中,也會有不確定的因素,比如頭頂的花盆砸下來……被砸中約等於給敵人一次進攻機會,還有警車,不管戰局如何,都會從兩側重新開始。

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不過,由於遊戲獲勝方式限制,也沒有跳躍的機制,遊戲玩起來,就顯得非常沉悶,也沒有調整位置一說。對戰的過程,更像是石頭剪刀布的對決,運氣佔據了絕大部分,最終任天堂倒也沒給這款遊戲完善,或者推出續作,可以說這個嘗試似乎也不算太成功。

但說回來,《任天堂明星大亂鬥》也算是任天堂沒有放棄格鬥遊戲這一塊了,可惜的是,這款遊戲在國內,似乎並不如海外受歡迎。要知道,《任天堂明星大亂鬥》的賽事直播,在Twitch上的觀看人數還是非常可觀的。

只能說,從SFC開始,一直到WiiU的時代,盜版與玩家人數不多,讓任天堂很難在中國展開什麼深度的營銷策略。所以《任天堂明星大亂鬥》的那些IP,對我國玩家們吸引力不太足,也並難理解。

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但其實,《任天堂明星大亂鬥》是一款非常出色的格鬥遊戲,你可以將其玩成闔家歡樂的娛樂亂鬥,同樣也能玩成硬核的競技作品。也就是說,不管什麼年齡,什麼水平,都能在這裡,找到自己的定位,這其實難能可貴。

最後,還是想說,別被任天堂那人畜無害的畫風騙了,尤其是覺得《任天堂明星大亂鬥》過於兒戲的玩家們,這款作品其實也足夠硬核。

不知道諸位玩家朋友們,是否還喜歡格鬥遊戲呢?不妨說說你最喜歡的格鬥遊戲,或者關於格鬥遊戲的小故事吧。

方糖文庫·萊因哈特