採訪《忍者龍劍傳 大師合集》製作人:系列未在上世代主機平臺發售很遺憾

自 2013 年 PSV《忍者龍劍傳Σ2+》發售以來,系列已經有八年沒有推出過新作了。好在 6 月 10 日我們終於迎來了系列合集作品 ——《忍者龍劍傳 大師合集》,本作包含了《忍者龍劍傳Σ》《忍者龍劍傳Σ2》和《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》三款作品,對於此前一直沒有機會嘗試的玩家來說是很不錯的機會。

當然,玩家期待的不僅僅只是一個合集,想必開發團隊也知道玩家想要什麼,《忍者龍劍傳 大師合集》製作人安田文彥先生近日就接受了我們的採訪,對合集中單部作品的內容變化,和遊戲的執行表現進行了介紹:

採訪《忍者龍劍傳 大師合集》製作人:系列未在上世代主機平臺發售很遺憾

Q:製作《忍者龍劍傳 大師合集》這款合集性質的作品的背景是什麼?

A:《忍者龍劍傳》系列是與《死或生》系列並稱 Team NINJA 招牌作品的遊戲。不過,『NINJA GAIDEN』系列一直未在 Switch/PS4/Xbox One這一世代的主機上發售。對此我們一直懷有遺憾,在《仁王2》等作品告一段落之際,開始了對本作的開發。本次亦是系列初次發售 PC 版,旨在令更多的玩家有機會遊玩本作。此外,Team NINJA 中當年遊玩過《忍者龍劍傳》的成員逐漸增多,此次也是希望能夠給予他們一個做為開發人員接觸《忍者龍劍傳》的契機。

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Q:《忍者龍劍傳Σ2》在亞洲地區推出中文版時,斷肢和濺血效果被修改成敵人身體冒出紫煙,請問《忍者龍劍傳 大師合集》的亞洲版本是保留未經修正的斷肢效果,還是和前作的亞洲版一樣減少血腥表現呢?

A:遊戲內容與《忍者龍劍傳Σ2》一致,也就是說會被修正。

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Q:《忍者龍劍傳 大師合集》在主機平臺的執行效果如何?很多玩家關注可以便攜遊玩的 Switch 版本的畫面和幀數表現。

A:Switch 版為 720p,其他主機則為 1080p / 60 幀體驗。此外,PS4 Pro、PS5、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S 以及 Steam 版本在硬體滿足條件下將支援 4K 解析度 / 60 幀體驗。不過,根據遊玩狀況,解析度與幀數可能會暫時降低。並且在 4K 解析度下游玩時需要相容的電視或顯示器。

Q:Switch平臺的《忍者龍劍傳 大師合集》是否支援 PSV《忍者龍劍傳Σ PLUS》和《忍者龍劍傳Σ2 PLUS》追加的觸屏操作等新要素?

A:並不支援觸屏操作。原本 PSV 版包含的利用觸屏強化忍術這一要素並不包含在本作,而是調整為了不進行任何操作也能發動強化後的忍術。

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Q:官方網站顯示,《忍者龍劍傳 大師合集》將不包含《忍者龍劍傳Σ2》以及《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》的聯網模式,有玩家擔心這會導致《忍者龍劍傳 Σ2》中的高難度關卡很難被攻克,在這方面製作組有沒有考慮什麼解決方案呢?

A:《忍者龍劍傳Σ2》的「TAG MISSIONS」與 PSV 版一樣需要玩家切換角色進行戰鬥,對此我們還進行了一些調整,例如強化了一部分己方 AI 以及平衡了敵人的攻擊力等。開發團隊與測試人員進行了多次測試,已經努力調整到了可以通關的程度。

採訪《忍者龍劍傳 大師合集》製作人:系列未在上世代主機平臺發售很遺憾

Q:在《忍者龍劍傳 大師合集》公佈之後,玩家可以在《仁王2》中化身龍隼進行遊戲。除了《仁王2》以外,製作組有沒有考慮讓《忍者龍劍傳》和其他遊戲進行聯動?

A:非常遺憾,現下還沒有相關計劃。

Q:在《忍者龍劍傳 大師合集》相關新聞的評論中,有大量玩家表達出對系列新作的期待,這方面是否有情報可以公開?

A:等到時機成熟時會再行告知大家!

《忍者龍劍傳 大師合集》將於 6 月 10 日登陸 PS4/Xbox One/Switch/Steam 平臺。