CDPR前員工自己做了款遊戲,Steam94%好評,玩家叛變大罵育碧

大家好!我是你們的好兄弟♂X博士!

最近在年輕人中間,“擊劍”這個運動突然流行了起來,當然大家都知道的,這個擊劍是什麼意思,此擊劍非彼擊劍!

然而真正的擊劍遊戲是什麼樣子呢,大家一定很想體驗一把。我們先來看看歷史上都有哪些經典的刀劍類格鬥遊戲!

劃重點一:一刀半血的快樂 真男人都懂得

實際上,刀劍類格鬥遊戲,已經是一個相當成熟的小眾品類。最早的可以算是侍魂系列,和拳腳格鬥不同,一劍重刀秒半管血的快樂,才是真男人!

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還有同時代的月華劍士,也是刀劍格鬥中的非常優秀的遊戲。

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在這些日系以誇張爽快著稱的刀劍格鬥遊戲之外,歐美也發展了一套以真實擬真為核心的刀劍格鬥。比如以騎砍四項格擋為基礎的《騎士精神》系列:

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以及更為出名的育碧的《榮耀戰魂》,把冷兵器刀劍格鬥給推到了一個新的高度,成功在玩家圈子裡製造了一波刀劍熱。

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劃重點二:花裡胡哨不真實!真正的刀劍戰鬥根本不是這樣

但上面提到的這些,不論是主打爽快的日系,還是主打真實的歐美,都和真正的刀劍格鬥相去甚遠。

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比如榮耀戰魂,就是典型的錘子剪刀布機制,大家打起來更像是在跳舞,各種取消招架霸體等等,讓遊戲和真實刀劍格鬥相去甚遠。

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那麼真實的刀劍格鬥是什麼樣子呢?其實這個問題,很多史料都有明確的招式介紹,根本沒有那麼多花裡胡哨的東西。

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比如著名的獵魔人拜年劍法,實際上就是源自歐洲大劍梅耶劍術格鬥裡的真實招式。

在真正的教材裡,各種招式、腳步都應有盡有,但全部都是樸實無華,講究一擊致命。

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所以,真正的刀劍格鬥,就是這麼的樸實無華,一番試探之後,一個破綻就能帶走敵人,或者被敵人帶走。

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甚至,有穿全套盔甲和不穿盔甲,劍法招式都會有明顯的不同。全甲刀劍格鬥,靠得更多是力氣身板,畢竟雙方都是鐵罐頭,一劍根本打不動,誰先體力耗盡倒地,對手才有機會斬殺。

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劃重點三 :這款遊戲真正還原擊劍的樂趣 生死一瞬間

對於一直在尋找真正意義上刀劍格鬥遊戲的X博士我來說,最近發現一款名為《駭厲四斬(Hellish Quart)》的遊戲,它真正讓我體會到了擊劍的樂趣,生死一瞬間,太刺激也太殘暴了!

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這款遊戲一出,就讓上面那些擊劍遊戲,像過家家一樣,甚至連榮耀戰魂玩家都叛變了!

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這遊戲是由一名叫Kubold的獨立遊戲製作人獨立製作完成,他曾擔任《巫師3》的動畫師和動捕演員。

因此遊戲在畫面打擊感上、角色揮舞兵器的動作,都讓我第一眼有了巫師三的感覺。但玩進去之後才發現,和巫師3的娛樂戰鬥根本不是一回事,實在是太硬核了!

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所有角色都沒有穿著厚甲,穿著來自17世紀歐洲各個民族的衣服,顯然是符合無甲劍術的要求。這也就意味著這款遊戲必然是走一招秒殺的路線。

操作上,玩家只要控制前進後退,然後4個按鍵對應攻擊敵人左上左下、右上右下,然後再附加一些抓取、推搡的體術動作就沒了,甚至連防守都不需要按鍵,只要不攻擊,就會自動格擋。

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雖然操作機制不復雜,但如何組合起來,就成了難題。根據官方的出招表,可以發現和之前的劍術專業書籍裡的有著非常多相似的地方,前進後退都有自己的章法。

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不同的武器也有自己的戰鬥方法。比如大劍和決鬥劍,打法就完全不同。大劍可以各種欺負近身,實現快速斬殺,決鬥劍只能不斷拉扯。

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透過近身結合體術,還能起到出人意料的效果!

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特別值得一提的是,駭厲四斬的傷害判定非常接近真實。砍了持劍手,那麼你的出招速度就會變慢。體力也消耗得特別快。

遊戲沒有血量的設定,只要還能運動就能戰鬥,除非對手一刀砍到要害或者砍斷手臂、刺穿身體,否則一些輕微的擦傷是不會死的。從某種意義上講,只要砍到要害,“1刀999”根本不是夢!

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比如這局,透過反手的左上攻擊+適當的距離,正好砍中了對手的持劍手,直接斷了他的手腕,贏得戰鬥。

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還有玩家組合出了“中世紀電風扇”劍法,有點復刻《奪寶奇兵》名場面內味兒了!

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目前遊戲已經上了steam測試階段,還放出了中文,喜歡擊劍的小夥伴,一定要來試一試!體驗一下真正的擊劍樂趣!

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