網友質疑《暗黑》手遊拋棄經典設定,或許是為了"氪金"而妥協

就在今夏,話題手遊《暗黑破壞神:不朽》終於姍姍來遲,眾多玩家翹首以盼,想看看暴雪能否做出原本《暗黑破壞神》系列的味道,但就在今日卻傳來了一則訊息,可能會令這部分玩家提前失望了。

網友質疑《暗黑》手遊拋棄經典設定,或許是為了"氪金"而妥協

據暴雪的設計團隊採訪所示,《暗黑破壞神:不朽》中刪除了歷代經典的“套裝”,改為了玩家只能刷出“散件”,看似增強了遊戲的隨機性,實則過度強調了單件裝備的重要,據此前參與過測試的玩家講述,遊戲到了後期都只能刷強化材料,大大降低了《暗黑》系列的“刷圖”屬性,引發了許多玩家的不滿。

網友質疑《暗黑》手遊拋棄經典設定,或許是為了"氪金"而妥協

不少玩家表示這純碎是為了“氪金”,不設定套裝而是做越來越多的單件傳奇裝備,到時候無論商城直接賣,還是加入強化寶石等設定,都無疑加重了遊戲的氪金屬性,要知道對於豬廠來說這並非沒有先例,再加上為了強行增加使用者粘性所設定的12個每日任務,讓許多玩家十分失望,吐槽《暗黑》手遊沒原作那味了!

網友質疑《暗黑》手遊拋棄經典設定,或許是為了"氪金"而妥協

網友質疑《暗黑》手遊拋棄經典設定,或許是為了"氪金"而妥協

網友質疑《暗黑》手遊拋棄經典設定,或許是為了"氪金"而妥協

不得不說,為了“氪金”而毀原作的手遊不勝列舉,《暗黑破壞神:不朽》只不過是其中一例,正相反尊重原作,並且在氪金方面維持平衡的手遊反而是少數,而即將與6月11日開測的《鬼泣-巔峰之戰》手遊則是這少數之一。

網友質疑《暗黑》手遊拋棄經典設定,或許是為了"氪金"而妥協

顧名思義,這款手遊改編自“動作天王”卡普空旗下知名的動作遊戲《鬼泣》系列,《鬼泣-巔峰之戰》很好的延續了原作充足的動作屬性,技能連招,主副武器切換、踩怪彈反等等內容均在遊戲中極盡還原,此前的幾次測試過後,都獲得了不少玩家讚譽。

網友質疑《暗黑》手遊拋棄經典設定,或許是為了"氪金"而妥協

不僅如此,《鬼泣-巔峰之戰》的製作團隊還針對移動端玩家操作習慣做出了一系列最佳化,多次修改鍵位佈局等設定,最終成果足以令沒有接觸過動作遊戲的新玩家也能很快上手,而《鬼泣》系列的老玩家,也能在熟悉操作後打出“皇牌空戰”。

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再加上《鬼泣-巔峰之戰》的遊戲團隊十分重視玩家建議,之前測試玩家提出的問題均在之後得到改進,更大幅刪減“氪金”內容,這點在手遊廠商中十分難得,獲得了大票玩家的認可。

網友質疑《暗黑》手遊拋棄經典設定,或許是為了"氪金"而妥協

這麼一看《鬼泣-巔峰之戰》手遊算得上眾多改編手遊中難得的精品,並且運營方面也十分的良心,相較於那些被玩家衝爛的大廠好太多了,或許可以稱得上2021最佳的手機遊戲,對此各位網友是怎麼看的呢?不妨在評論區發表下你的看法吧!