不該是被“復刻”的精神鴉片,從《劍網三》看遊戲背後的文化價值

不該是被“復刻”的精神鴉片,從《劍網三》看遊戲背後的文化價值

放在過去數十年裡圍繞著遊戲是“精神鴉片”、“電子海洛因”或“洪水猛獸”的說法早已成為了一種常態,但事實上這些看似“合理”的論調卻並未能夠真正阻礙中國遊戲產業的發展,更不能向人們揭示遊戲作為文化傳播的新形式、新載體,在傳遞和闡述中國傳統文化方...

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沒了電子遊戲,不如去捉迷藏、丟沙包、別柺子、攢波……

皇上也挺會“玩”的不過在原版捉迷藏裡,藏好之後等人來抓往往意味著一段無聊的垃圾時間,甚至還存在有人不跟大夥說一聲,直接回家的惡性BUG,因此我小時候常玩的是一個叫“拍電報”的魔改版,躲藏的人只要趁“鬼”不注意,跑到規定的地點“摸電”就能宣告...

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