打遊戲主要時間要花在枯燥無味的重複工作上,但跟現實中的學習、工作不同的是,遊戲中的重複工作會產生明確結果,讓人甘願為之...
[檢視更多]研究顯示:老人適當玩電子遊戲,預防大腦衰老,但要避免這3行為
大家可以思考一下,本身玩遊戲就可延緩大腦衰老,預防老年痴呆等益處,如果我們選擇網路遊戲還可以提高老人的反應和語言組織能力,這樣無形中又提高了老人大腦與神經的系統靈活度,可謂是一舉多得的好事情...
[檢視更多]登貝萊:說起來你可能不信,玩遊戲能提高球商
足球電子遊戲更多在無球跑動和選位意識上幫忙了球員,讓他們學會在不同位置如何做最佳決策...
[檢視更多]遊戲產業正在走下坡路?
儘管全面的監管政策給中國主要的電子遊戲公司帶來了巨大的干擾和變化,但分析師預計市場最終會適應並繼續盈利...
[檢視更多]AI版“大逃殺”!透過遊戲不斷增強AI的適應性和學習能力
將AI置於遊戲世界中進行訓練,用這種策略研究是一個合乎邏輯的選擇,它看起來也是合適的選擇...
[檢視更多]家長對遊戲有哪些誤區?這些話你絕對聽到過!
對於部分從來沒有接觸過電子遊戲的家長,他們對於遊戲往往存在種種誤區...
[檢視更多]明當代美術館年度大展,要提醒自己別賴在展廳裡不出來
更值得推薦的,是本次展覽策展人之一陳抱陽寫的一篇策展陳述,是我看到過的寫遊戲哲學寫得最好的文章,在這裡與大家共享——人類在學會直立行走前已經在追逐打鬧中學會遊戲,掌握工具後的人們把簡單的立方體演化成為了最廣泛的遊戲...
[檢視更多]《失控玩家》:失控的不僅是遊戲,還有電影
圖源電影《頭號玩家》儘管在遊戲化的電影中,電子遊戲讓玩家體會到了掌控人生、操控世界的快感...
[檢視更多]不該是被“復刻”的精神鴉片,從《劍網三》看遊戲背後的文化價值
放在過去數十年裡圍繞著遊戲是“精神鴉片”、“電子海洛因”或“洪水猛獸”的說法早已成為了一種常態,但事實上這些看似“合理”的論調卻並未能夠真正阻礙中國遊戲產業的發展,更不能向人們揭示遊戲作為文化傳播的新形式、新載體,在傳遞和闡述中國傳統文化方...
[檢視更多]沒了電子遊戲,不如去捉迷藏、丟沙包、別柺子、攢波……
皇上也挺會“玩”的不過在原版捉迷藏裡,藏好之後等人來抓往往意味著一段無聊的垃圾時間,甚至還存在有人不跟大夥說一聲,直接回家的惡性BUG,因此我小時候常玩的是一個叫“拍電報”的魔改版,躲藏的人只要趁“鬼”不注意,跑到規定的地點“摸電”就能宣告...
[檢視更多]幼稚園主任:如果學生有3個小毛病!恭喜你!是“學霸”沒有跑掉
這類孩子往往學習成績也會更好,很容易成為我們口中的“學霸”...
[檢視更多]除了俄羅斯方塊,還有哪些小遊戲將被改編成電影丨夜問
除了俄羅斯方塊,還有不少遊戲改編成電影...
[檢視更多]《口袋妖怪》全圖鑑早已達成,掌機旁的攻略書又去了哪裡?
當然,也為父母和孩子交流提供了一個不錯的場所,之前總是去以前的老工廠的博物館參觀,聽父母講他們那時候的記憶,真有遊戲攻略博物館建成的那一天的話,建議大家也帶父母去參觀,給他們講講自己的時代記憶,可能就不會像我一樣書被賣破爛了...
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