玩家的選擇會決定遊戲結局,支線任務的劇情也有重要的地位,會影響遊戲結局...
[檢視更多]CDPR封禁基努裡維斯同人mod,明星權益與創作自由孰重孰輕?
不過遊戲製作組邀請明星真人參演,同時也會帶來一系列的麻煩,無論是遭到起訴的《超凡雙生》開發商,還是封禁玩家mod的CDPR,都是由於牽涉到現實中公眾人物的權益而受到的影響...
[檢視更多]我玩了50個小時的《賽博朋克2077》:沒有超綱,但足夠充實
在50個小時的遊戲過程裡,我見識到了CDPR缺乏技術積累、做得不夠好的那部分,比如巨大城市的開放世界設計,還有載具體驗...
[檢視更多]賽博朋克2077涼了?BUG不修復還玩跳票,3個月超50萬玩家棄坑
但上線之後所暴露的問題讓該作的口碑一落千丈,大量的遊戲卡頓、掉幀、黑屏無法繼續遊戲等BUG、災難級主機最佳化、縮減遊戲內容等等問題都讓玩家對該作無比的失望,退款量甚至超過了200萬份,雖然在此期間CDPR一直在積極做BUG修復,推出了1...
[檢視更多]CDPR營收破紀錄!《賽博朋克2077》立頭功,10款免費DLC步伐近了
關於2077未來更新流言值得一提的是,有大神網友曬出了《賽博朋克2077》未來的更新計劃,主要涉及了遊戲修復和DLC相關資訊,其中表示在今年CDPR至少會推出10個免費DLC,最新的DLC影片內容是一個醫生和新的角色自定義選項,包括銀色和金...
[檢視更多]尷尬了!賽博朋克、巫師3遊戲原始碼洩露:讓網友幫忙修bug?
很多網友也針對此事發出調侃,覺得CDPR可能是自己懶得修補Bug了,乾脆直接公佈原始碼,希望有開源社群的程式設計大神能夠動手幫忙,讓全民一起參與修Bug...
[檢視更多]《賽博朋克 2077》協助退款:是勇於擔責還是消費玩家信任?
」2020 年 12 月 14 日下午,CDPR 官方針對《賽博朋克 2077》在上世代主機平臺上未達預期的情況發表了致歉宣告,他們在宣告中稱,對於沒有在遊戲發售前在上世代的基礎版主機上展示遊戲表示抱歉,並稱如果玩家對於主機上的表現不滿意且...
[檢視更多]CDPR敦促玩家不要在賽博朋克2077中使用MOD工具:存在漏洞以及被黑可能
CDPR希望這些工具可以延長遊戲的壽命以及趣味性,畢竟大家可能都忘記了CDPR之前還表示未來《賽博朋克 2077》會有多人模式,(貌似是要有氪金機制),在多人模式更新沒到來之前,這些MOD是留住玩家們的唯一法寶了...
[檢視更多]賽博朋克2077首日體驗報告:這真的是一款屬於未來的遊戲
而且更加難能可貴的是,不同於賽博朋克電影只需要照顧到觀影效果,這群波蘭大哥們在設計夜城時真的考慮到了種種“犄角旮旯”的可遊玩性,比如晴天在遊戲中游蕩時就“摔斷腿”從高架橋掉到了下面的工廠,而即便這樣,遊戲也能自動在地圖上標示出一條通往任務地...
[檢視更多]CDPR公佈戰略調整:縮短宣發週期,同時開發多個專案
”CDPR工作室主管亞當·巴道斯基(Adam Badowski)在影片中說,“CDPR將繼續為員工提供具有包容性、多元化的工作環境,但我們也希望強調員工的福祉,為他們提供更多的發展機會...
[檢視更多]Steam一週大事件:又一大佬加入米哈遊,《戰神》味的《原神》成了?
對於年初會獲得免費DLC的事兒,官方表示計劃在未來幾個月內會提供更多訊息,這也意味著大機率不會在今年推出,只是在今年曝光而已...
[檢視更多]《巫師3》次世代版或將與民間高畫質Mod作者合作
近日據外媒Kotaku報道,Mod作者Halk Hogan表示CDPR官方已經與他取得聯絡,雙方將就《巫師3》次世代版的合作事宜進行商討...
[檢視更多]“退款不退貨”,一些《賽博朋克2077》玩家發現退款後依然能保留遊戲
CDPR承諾通過後續更新來改善《賽博朋克2077》的整體體驗,但同時也表示,如果玩家對遊戲感到不滿意,可以申請退款...
[檢視更多]《賽博朋克2077》尚未達到重返PS商城標準 2022年之前不會開發3A新作
CDPR之前宣佈計劃同時開發多個3A遊戲,但現在澄清,至少在2022年之前不會這麼做,因為當前團隊大部分人手是在修復《賽博朋克2077》...
[檢視更多]《賽博朋克2077》更換新遊戲總監,領導開發遊戲擴充套件內容
5月28日,波蘭電子遊戲製作商CD Projekt(以下簡稱“CDPR”)稱,他們已經任命Gabriel Amatangelo作為公司旗艦遊戲《賽博朋克2077》的新遊戲總監,以幫助公司從上年的遊戲BUG危機中重新振作起來...
[檢視更多]賽博朋克2077開發商遭駭客勒索,遭拒絕後公開售賣遊戲原始碼
我記得很久以前看過一位中國紅客的闡述:“最開始,我們還不知道外國的駭客軍團,我們最開始只是一群剛接觸網際網路的愛好者們,最早都只是想互相學習,因為沒有可以去嘗試的挑戰,有的人就想默不作聲地攻破某些公司的網站,再去興致勃勃地向他們展示自己成果...
[檢視更多]CDPR公佈戰略調整:縮短宣發週期,同時開發多個專案
”CDPR工作室主管亞當·巴道斯基(Adam Badowski)在影片中說,“CDPR將繼續為員工提供具有包容性、多元化的工作環境,但我們也希望強調員工的福祉,為他們提供更多的發展機會...
[檢視更多]《賽博朋克2077》首席遊戲設計師宣佈辭職
在入職6年後,扎瓦茲基終於成為了CDPR的領軍人物——《賽博朋克2077》的首席遊戲設計師,領導3個設計師組成的團隊,將RPG機制引入各種功能中,比如武器和網行者等...
[檢視更多]