不過就在國服玩家,糾結魂異界“暗改”時,“尹明鎮”沒有閒著,爆料出第三個外傳職業,弓箭手要來了,老婆“米拉茲”迴歸...
[檢視更多]為何現代人幾乎拉不動古人的弓,是我們的問題還是古人的問題?
古代計程車兵都需要去長時間訓練才可以拉開弓箭,更何況現在的我們了...
[檢視更多]原神:弓箭手最難瞄準的怪物是誰?
弓箭手在野外遇到它們,如果沒有甘雨,千萬不要用瞄準,否則就會變成這樣:根本瞄不到這兩類怪物不用濺射基本瞄不到,瞄七八下可能只能命中一下...
[檢視更多]古代弓箭手戰鬥力怎麼樣?看他們拉的弓就知道了,個個是肌肉猛男
況且從諸多記載也可以看出弓箭手的力量之強,弓箭手使用的弓一般都以石這個重量單位計數,要知道一石相當於120斤之多,可見古代對弓箭手的力量要求之高,沒有經過專業訓練根本不能輕易拉開弓箭,更別說是拉開瞄準射擊了,這其中需要的力量是很難想象的...
[檢視更多]狄仁傑前期沒傷害別出電刀無盡了,這樣出裝能讓他成射手之王
因為將對手的攻擊速度降低30%,相當於讓對手損失一臺攻擊速度裝備,這自然會讓狄仁傑佔上風...
[檢視更多]弓箭真的可以做到一擊斃命嗎,難度極大但卻並非不可能
圖片:擅長射箭的精兵們劇照二.弓箭一擊斃命難度很大的依據以上就是一箭可以取人性命,或者瞬間讓人喪失戰鬥力的少數情況,但大多數情況下,由於雙方距離過遠、精度不夠,或者由於對方防護措施得當,都導致一箭無法將對手斃命...
[檢視更多]觸樂夜話:正義的城牆
不過,我確實在城牆的最高處找到了一個缺口,在那裡,我和高塔騎士的法術能互相擊中對方,但只要站在安全的位置等他法術出手後往左踏一步再發靈魂箭,就能在他施法後搖時越過盾牌命中頭部弱點...
[檢視更多]《全面戰爭三國》騎兵流有什麼技巧 騎兵流玩法攻略
騎兵是本作中非常關鍵的兵種,憑藉機動性強的特點,騎兵可以衝鋒、夾擊、包抄、繞後等等,因此圍繞騎兵打造的流派戰鬥力極強,下面就給大家帶來全面戰爭三國騎兵流玩法攻略,希望能幫到大家...
[檢視更多]《弓箭手大作戰》當年爆火的遊戲如今全都是差評?
遊戲中玩家每升一級系統就會隨機給你三個技能,讓你三選一...
[檢視更多]DNF:魔界大戰2.0元素護石大猜測,弓箭手職業成傳聞,一年一套路
有的玩家會說,之前冰結師上線的時候,技能以弓箭的形態攻擊,是有深刻寓意的,有可能就是在為了弓箭手鋪路...
[檢視更多]古代戰爭,士兵被射一箭就倒地而亡?弓箭真的能一擊殺人嗎
古代的弓箭,一般的有限射程都在100到150米左右,不過在這樣一個距離範圍內,想要一擊斃命是比較困難的,當然不排除有那些天生神力的人存在,他們所使用的強弓會使這個有效射程達到400左右...
[檢視更多]古代箭雨有多恐怖!
當然了,弓箭手在戰場上也不是說沒有任何短板的,要知道,一個國家的財力有限,弓箭的箭頭又是單純的消耗品,光是精鐵資源都是極大的消耗,更不用說箭頭的精雕細琢...
[檢視更多]古代士兵“百步穿楊”歷史學家叫囂你射我幾箭,我怕算我輸!
甚至有專家聲稱,只要你穿著古代的盔甲,即使身中百箭也沒有事情,古代的弓箭難以穿透鎧甲的...
[檢視更多]弓箭難瞄準,不易直接造成死亡,易消耗,為啥還是古戰爭首選
還有就是古人打仗非常講究排兵佈陣,士兵都聚集在一起,因此很容易成為弓箭的目標,一支大軍行進過程中,如果事先就遭到了敵軍的偵查洞悉了動向,那麼就很危險了,可能會面對漫天箭雨,毫無防備下勢必也會傷亡慘重...
[檢視更多]部落衝突頂級玩家的“援兵”理解,哥布林騙毒藥,輸出靠地獄龍
可別小看這個超級兵種,作為空中模式的“單頭地獄塔”,他的傷害一直是遞增模式,雖然移動速度慢,但配合英雄獵手的毒藥減速,以及哥布林的“擋子彈”,地獄飛龍充當了鎖定女皇擊殺女皇的重大責任,只有它有機會秒殺弓箭女皇...
[檢視更多]部落衝突COC擺陣現狀,一張圖!便能觸發你往年的回憶與共鳴
而這並不算什麼,還記得你是新玩家時,更糟糕的感覺,就是道途聽聞相信老首領對你說的話:往城堡之中,放一個胖子或者是骷髏、弓箭手,會有出其不意的效果...
[檢視更多]瑞典“弓箭手”自行榴彈炮:北歐防線的銅牆鐵壁!
一直到上世紀90年代,博福斯才開始閉關造炮,將火炮設計成為一款可以獨立作戰的戰鬥綜合系統,得到了青睞,這就是口徑155毫米,倍徑52的“弓箭手”自行榴彈炮...
[檢視更多]英格蘭長弓手vs中國諸葛弩手,孰強孰弱?你知道他們各自的特點嗎
當法國的騎兵從山下向山上發起衝鋒時,大批的英國長弓手隱藏在山體兩側的草叢裡,向法軍萬箭齊發,連續射擊,密集的箭矢像下雨似的,從天而降...
[檢視更多]《原神》怪物要害解析:公子要害不是頭,騙騙花要害很明顯
這主要考慮到《原神》的遊戲性質問題:如果弓箭手蓄力單點傷害過高,手遊端玩家的弓箭手或許才剛達到平均強度,PC端就已經強度超模了若傷害一般,九成以上的手遊玩家的非輔助弓箭手,相當於直接廢了,因為太難瞄準了《原神》測試要害的方法想要在《原神》裡...
[檢視更多]原神:地板藏“暗格”,讓弓箭手和莫娜很難受,米哈遊遲遲不修復
莫娜潛行我將這一BUG命名為“地板卡人”,詳細情況如下:當你在《原神》遊戲中行走或者奔跑時,地面明明平坦開闊,角色卻被卡住了,動彈不得受到這一BUG影響最大的兩類角色,當屬莫娜和弓箭手...
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