燒了多少經費?幻塔四測最佳化天氣系統,起碼要禿掉5個策劃

開放世界為什麼會那麼火?很多程度上,是用經費砸出來的。

這類遊戲除了主線、日常和戰鬥副本等等,還給了玩家更高的自由度和更豐富的遊戲內容。比如你可以不追逐第一梯隊的裝備等級,花大部分時間用來探索遊戲大世界的每一處細節。此外,你還可以玩到類似遊樂場、打地鼠等等之類的各種趣味玩法。

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但這些“常規主流玩法”之外的活動,就很吃遊戲公司的製作能力了。你需要考慮到更多種玩家可能出現的行為,保證他們在做這些事情的時候不會被其他因素卡住。

還有很重要的一點是,你得保證畫面的呈現足夠好,讓人沉浸其中有代入感,才會有興趣做各種主線之外的事情。所以說想做得好開放世界,絕對是又花錢又要讓策劃禿頭的事情。

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這也是為什麼輕科幻廢土風格的幻塔,成為了近期大家最期待的開放世界產品。

從官方放出的最新PV中,我們就能看出策劃們這次又禿了好幾個。四測目前主要呈現了三個大方面的最佳化調整,第一個是開放世界畫面,第二個是角色模型,第三個是擬態系統升級。這一次遊戲日報君就跟大家聊聊策劃都給畫面做了哪些改動。

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畫面是遊戲玩家接觸產品的第一印象,往往都有獨立的風格,而且細微的變動、縱深的層次感等等,都會對玩家眼中的景色和情緒造成影響。

新PV中第一個是全域性光照的變化,經過對實時光照捕捉的重新除錯,氛圍感更強了。

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第二個則是雲層的變化。新版本的雲層渲染得更加真實,更有天高海闊的感覺。

燒了多少經費?幻塔四測最佳化天氣系統,起碼要禿掉5個策劃

最直觀的應該是天氣系統,新PV中幻塔展示了雨天的變化,並非是只是直接下雨,而是能看到雲層從晴到陰雨的過程。毫不誇張地說,讓遊戲日報君有了一點現實世界的代入感。

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可惜這次沒有展示雪天的情況,所以暫時還不知道有沒有進行相關改動,但從官方發出的其它貼子來看,這測人物會在雪地中因寒冷而打寒戰,載具路過雪地也會有輪胎痕,真實度是又上了一個臺階。

不得不說,單單看短短的展示,就能直觀看到前後的明顯區別了,而遊戲中的表現自然會更加豐富多彩。希望遊戲日報君能有幸搶到測試碼吧!到時候再來跟大傢俱體聊。你覺得如何?