有一說一,《魔獸世界》9.0哪個職業最繁瑣,機制最複雜?

記得當年剛開始玩魔獸的時候,朋友跟我講,貓得鋼琴9級手才能玩,現在還是不是這樣不知道了,一直不敢嘗試,後來自己玩得久了發現,何為痛苦術,別人痛苦的同時自己也痛苦,這世間萬般只剩痛苦

有一說一,《魔獸世界》9.0哪個職業最繁瑣,機制最複雜?

我提名魔法貓咪,詳細說說——

這個版本的血爪天賦,使得貓德的難度發生了質變,所以起小號極難。

別的專精,難的是眼是手,需要細緻的操作和多執行緒的能力,這些都很難,但是貓難在腦子,貓每打一個技能都需要基於多個動態變數做出判斷,來得出一個結論,而這個結論,並不是打某個技能這麼簡單,你看德區精品貼單單起手的這20秒,就足以寫出一篇2000字作文了。而由於高暴擊帶來的攢豆波動太大,幾乎不能有穩定迴圈可言。

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再加上魔法貓咪的變化之後,為了這3-5%的提升,又要加入更多的思考和判斷。而這一切,都需要在看boss時間軸,躲技能,別扯斷鏈子,走位,規劃爆發等等等等的基礎上。而且,貓還是個近戰。。。總之,很難。——話又說回來,隨便打打的話,也能玩,無非就是浪費一些資源,但貓的高傷害就是從這些資源裡摳出來的,所以貓德上下限相差極大。

有一說一,《魔獸世界》9.0哪個職業最繁瑣,機制最複雜?

論繁瑣,惡魔術我覺得可以提名,0資源+臉黑=十五秒讀條起步的軍體拳來鋪墊一個一般質量的單體爆發(也是惡魔的唯一爆發)爆發技能開出來打完還得繼續讀條召小鬼補充爆發質量,期間走位主要靠瞬發技能的gcd​,好訊息是迴圈比較固定,不像痛苦那樣幾個dot持續時間不一樣難以找到最優解,比較蠢的就是暴君射程有限持續時間固定,T拉遠了暴君還得跑幾步才能繼續讀條點怪

有一說一,《魔獸世界》9.0哪個職業最繁瑣,機制最複雜?

符文劍橙血DK,鍵位繁多,做了這個橙後,最大化收益需要點第一層墓石,第三層活力分流,做到消耗骨盾—獲得符文劍減CD—獲得更快符文轉速—獲得更多符文能量—-獲得更多靈打—獲得更多減傷,等於DK多了一套資源迴圈,核心技能變成“骨髓分裂”每一發骨髓分裂都會讓血dk獲得兩套資源:骨盾和符能,骨盾—墓石轉符文劍,骨盾—活力分流轉符文,骨盾—急速,骨髓的2符文換符能,符能—吸血鬼cd,符能—靈打

有一說一,《魔獸世界》9.0哪個職業最繁瑣,機制最複雜?

AOE來說,通靈狂徒比痛苦術簡單不少,眉心大怪,死標 骨刺滑鼠指向小怪,基本的迴圈和單體差不多,而且出傷比痛苦快多了。痛苦術要預估每撥怪的存活時間,最理想的情況是鋪好dot狂歡洩完片小怪殘血吸魂回片進入下一撥。如果dot鋪少了狂歡洩完片小怪還有很多血,或者鋪多了剛開始狂歡小怪就沒了,dps就沒法看,給人很強的挫敗感。

有一說一,《魔獸世界》9.0哪個職業最繁瑣,機制最複雜?

還有不得不說的信仰戰,生存機制最複雜!

在戰場裡,你需要熟知:

如何不被法師燃燒一套打死,

如何不被武僧帶狗一套打死,

如何不被盜賊腎擊一套打死,

如何不被術士狂歡一套打死,

如何不被暗牧變身一套打死,

如何不被獵人瞄準一套打死,

如何不被騎士不經意間一刀打死,

如何不被DH衝鋒一套打死,

如何不被DK冰龍一套打死,

如何不被薩滿滋滋滋滋一套打死,

如何不被萬靈一套打死,

如何不被戰士…哦不,那不會。