S17三大黑馬英雄:戰士哪吒,射手與輔助你絕對想不到

S17賽季已過去近1個月,在過去的一個月內,有那麼幾名英雄,因不被看好而常常被玩家或隊友吐槽,然而事實上,他們被拿出來使用的效果卻相當不錯,他們是誰呢?我們一起來看看。

戰士:哪吒

S17三大黑馬英雄:戰士哪吒,射手與輔助你絕對想不到

哪吒一直都是一名被嚴重低估的英雄,從2。70%的登場率就可看出,但他的勝率卻擺在那裡,52。83%的勝率排行對抗路第二,僅次於典韋,而典韋更多是作為一名打野英雄,所以完全可以說哪吒是對抗路勝率最高的。

本賽季射手的崛起,間接增強了哪吒,因為哪吒具有非常霸道的強開能力,不需要像其他戰士一樣繞後或蹲草找機會,容錯率也比較高,支援團戰的速度也更快,同時具有不俗的傷害和捱打能力,對敵方C位的限制非常大。

打法思路:

前期:哪吒前期以發育為主,利用技能和平A清線,儘量做到人不死,塔也不掉,如果敵方三四個人抱團抓你,則要適當選擇棄塔保命,因為以目前版本兵線的速度,即使你用命清掉兵線,下波兵線也會很快的到達,如果己方英雄沒人補兵線,塔同樣容易丟失。此外,前期一定不要看到殘血就飛大,除非確保能夠逃生,或者是飛敵方核心C位,否則一換一對己方不一定有利。

中期:哪吒中期徘徊於帶線與支援中,一定要先清完線才支援,由於自身技能機制,即使沒有優先清線權,依舊有優先支援權,所以不要急,先把兵線處理掉。因為哪吒飛大有一段時間,且中期時敵方防禦塔尚存較多,當敵方逃回塔下時,需判斷是否要越塔擊殺?越塔擊殺自己會不會死?用滿血去換對方殘血值不值得?

後期:哪吒後期依舊要優先帶線,利用兵線牽制製造己方多打少的優勢局面,飛大時,優先飛有把握擊殺的殘血,如果沒有,則優先飛射手,其次是中單脆皮或打野,落地時方向鍵往後,能把敵人往回踢,利用2A12A連招打傷害,同時利用技能CD間隙A出更多普攻。

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射手:黃忠

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黃忠上榜大家一定想不到,他的勝率已經悄悄的來到52。48%,排行射手位第二,僅次於成吉思汗。黃忠的崛起,一定程度得益於版本發育路的經濟大幅增加,而黃忠只要度過了前期的弱勢期,中後期的傷害是非常可觀的,大招的超遠距離射程和高額傷害,一技能的提速和二技能窺探視野及減速敵人效果都能使他很好立足於如今的發育路,而且跟射手對位不吃虧,後期大招更是兩炮帶走一個脆皮。

打法思路:

前期:利用二技能命中敵人增加自己的護盾,往草叢裡釋放還能窺探視野,同時一技能用來瞬間提速進退。前期以發育為主,不要過於激進,若被擊殺而丟失一塔就不划算了。

中期:四級後適當架炮遠距離清兵,清線後不要想著單殺,宜支援中路參與團戰或吃野讓自己快速發育成型,進紅藍野區時注意放個二技能探草防止被蹲。

後期:後期在兵線上不要把線帶的太深,因為在如此快節奏的版本里,一旦核心輸出被抓死,隊伍是很難打的,因為黃忠沒有位移,最好讓輔助跟著自己,做好探視野、防切等工作,同時團戰時,大招釋放位置要安全,不要給對方切入的機會,最好在有閃現的時候開啟大招,增加生存能力。

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輔助:鍾馗

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如果說黃忠上榜你想不到,那鍾馗上榜你一定覺得不可思議,這樣一名常常一亮出來就會讓隊友失去信心的英雄,居然成了本賽季黑馬?但我們看看鐘馗的資料,16。90%的登場率排行輔助位第二,52。76%的勝率排行輔助位第四,你還會覺得他很弱嗎?

其實鍾馗本賽季之所以有這樣的表現,主要是現版本是打架的版本,節奏非常快,而且脆皮英雄還多,不存在對面都是肉的鐘馗鉤回來擊殺不了的尷尬處境,基本上除了坦克,其他戰士、刺客、法師、射手英雄,只要鉤回來,隊友跟上傷害,基本不死即殘,而一旦進入順風局,更是一鉤一個死。此外,鍾馗前中期較強勢,貼合當前版本。

打法思路:

前期:鍾馗可攜帶眩暈或閃現,一級出門點二技能,對敵方打野進行干擾,破壞敵方打野節奏,然後轉發育路,對敵方射手進行壓制,一旦鉤回來,有機會將其擊殺。

中期:四級後頻道利用草叢使用鉤子,最好多針對發育路,鉤人是從側面起手,躲開小兵以免鉤回小兵,然後231連招控死敵人。

後期:充當開團者,同樣以蹲草和側面鉤人為主,目標是敵方C位,若鉤回大肉,切記不要立馬接三技能,容易誘導隊友集火他而被反打。

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