除了遊戲領域外,vr的技術也能夠應用到教育領域了...
[檢視更多]消防展廳vr體驗系統,消防科普教育基地建設方案
假如發覺燃氣洩漏,請迅速關掉氣動閥門閘閥,開啟窗門自然通風...
[檢視更多]威尼斯電影節獲獎VR作品《心境》,帶你穿越中國古典元宇宙之門
入圍78屆威尼斯電影節《心境》在經典中尋找藝術創新《心境》之旅後,陀螺君對作品中的場景與意象印象極其深刻,尤其是瀟湘館後壯闊的懸崖峭壁,化形的“鯤”、“紙鳶”,御風飛行時的風景,讓人意猶未盡...
[檢視更多]通訊版的“元宇宙”,有什麼不同?
在本次合作中,中國移動主要負責平臺搭建和5G網路、雲端支援,平治資訊負責VR/AR智慧終端和機器人元宇宙部分內容端,達闥機器人主要負責機器人及機器人元宇宙平臺技術提供、數字孿生行業應用解決方案輸出,這樣就構建了較為完整的端、網、雲的元宇宙生...
[檢視更多]VR醫療方案商AppliedVR獲3600萬美元B輪融資
11月12日訊息,VR醫療方案商AppliedVR宣佈獲得3600萬美元B輪融資,本輪融資由Jazz Venture Partners領投,Sway Ventures、SVB Capital、F-Prime Capital跟投,資金將用於推...
[檢視更多]TCL華星5年投資超百億 計劃造一個“屏宇宙”
今年9月,TCL華星釋出旭日計劃稱,將在智慧終端、半導體顯示及材料、半導體光伏與半導體材料產業領域,透過參與行業標準制定、開放技術和資料平臺、戰略業務合作、聯合研發、產業投資等途徑,與全球合作伙伴共建產業生態,合力推動產業創新升級...
[檢視更多]ARVR離我們還有多遠?蘋果重磅新品明年見~
根據 Gurman 所說,這款裝置將「同時具有 AR 和 VR 功能」,而蘋果的目標是「可以在高質量虛擬現實中處理遊戲的混合現實體驗」...
[檢視更多]arpara受邀快手專題講座——元宇宙的虛與實
藉助arpara VR硬體裝置的技術升級,使用者實現線上空間維度、觸覺等感官維度的沉浸體驗,進行三維虛擬世界的創造和互動,包括VR社交、VR觀影、VR劇本殺等傳統線下沉浸式行業...
[檢視更多]2021年度VR頭顯熱門品牌榜
基於全球範圍網路IP化、光纖化、智慧化,5G技術創新應用,超高畫質影片產業在終端呈現、網路傳輸、行業應用等的推進,公司整體形成“智慧終端、寬頻裝置、專業顯示、運營服務”四大業務板塊,致力於打造超高畫質及智慧互聯+數字生活...
[檢視更多]「明日主題前瞻」遊戲版號或將在近期恢復審批,元宇宙有望提升行業收入天花板
【今日導讀】遊戲版號或將在近期恢復審批,元宇宙有望提升行業收入天花板地方政府鼓勵龍頭企業超前佈局“元宇宙”,已成為全球科技巨頭的新共識滲透速度超預期,該產品為軟體定義汽車的最佳入口核心零部件國產化100%...
[檢視更多]華為全場景智慧生活新品釋出,終端雲服務帶來更多智慧體驗
本次透過華為 Mate X2典藏版和華為WATCH GT3、華為Matebook E、HUAWEI VR Glass 6DoF遊戲套裝、華為 FreeBuds Lipstick無線耳機等全場景新品,為使用者升級了更多覆蓋智慧辦公、智慧家居、...
[檢視更多]谷歌實驗室迴歸,發力被Meta、蘋果拉開差距的ARVR業務
新“實驗室”負責人是谷歌副總裁Clay Bavor,他也是此前谷歌AR和VR、Starline全息通話專案負責人,總體業務增加了孵化平臺,現在他直接向谷歌CEo Sundar Pichai彙報...
[檢視更多]前沿 | VR和AR只是入門,真正的元宇宙遠不止於此
首先,Google眼鏡與普通眼鏡一樣,人們戴上它什麼都能見到,在現實的基礎上,“實擬虛境”能顯示更多的東西,在技術上是透過攝影機影像的位置,以及角度精算並加上影象分析技術,使螢幕上的虛擬世界能夠與現實場景進行結合與互動...
[檢視更多]信了元宇宙,成了接盤俠
但現在元宇宙的宣傳,一上來就好像跳過了這條曲線的發展階段,直接畫了一個生態化的大餅那樣,說得那種虛擬互動的魔幻場景都要近在眼前,改造生活了,所以怎麼會不把人整懵,感覺這個東西像是飄在空氣裡的那樣,有點空虛和混亂...
[檢視更多]echo3D獲400萬美元A輪融資,為3DARVR開發提供後端雲架構
10月29日訊息,3D AR/VR雲平臺echo3D宣佈獲得400萬美元A輪融資,本輪融資由Konvoy Ventures領投,Facebook、GitHub、Datadog、Konvoy Ventures、Remagine Venture...
[檢視更多]Help Lightning收購Fieldbit
《亞利桑那陽光》、《MultiBrush》登陸Pico StoreVR喪屍類遊戲《亞利桑那陽光》、VR繪畫應用《MultiBrush》正式登陸Pico Store...
[檢視更多]元宇宙降臨,這三大技術最棘手
》百度AI開放日活動上中,馬傑分享了元宇宙規模化應用最棘手的三個問題:1)實時高刷的沉浸式體驗畫面效果近幾年,《頭號玩家》、《阿麗塔》等3D科幻電影,以及遊戲《賽博朋克2077》,因極佳的畫質掀起熱潮...
[檢視更多]陳根:5G技術,正在改變生產
而5G移動通訊技術與物聯網的融合應用,突破了4G網路下的部分限制,有提高畫面質量、改善資訊傳播延遲問題等效果,使遠端醫療得到了進一步發展與推廣...
[檢視更多]6.8mm!EM3展示全球最輕薄VR眼鏡
據透露,EM3-Ether眼鏡採用了一套特殊的光學成像系統NEO-M,用一組衍射透鏡取代了傳統VR眼鏡中厚重的透鏡組,可以在極短的焦距內,對所有可見光進行匯聚以實現清晰成像,因此可以極大地縮減光學模組厚度...
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