億博 | 作者
文軒 | 編輯
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遊戲成癮有多可怕?
據環球時報於9月16日的報道,西班牙一名15歲的少年因對一款名為《堡壘之夜》的網遊上癮,被送醫治療2個月。
據悉,這是世界上首例因為該款遊戲上癮住院治療的青少年案例。
青少年沉迷遊戲,早已不是什麼新鮮的話題了。
在網上一搜,就會出現一大堆的相關新聞。
據中國網際網路絡資訊中心釋出的《2020年全國未成年人網際網路使用報告》中顯示,當前使用網際網路的未成年中,有62。5?經常在網上玩遊戲。
雖然網咖、遊戲平臺都設定了一些“門檻”來防止未成年人沉迷網路遊戲,但是不少未成年人仍然能利用網上找到的身份資訊避開限制,繼續遊戲。
此前,網傳一位60歲花甲老太太凌晨王者五殺被送上了熱搜榜的第一。
凌晨三點打排位,用趙雲拿下五殺。
當時網友們都在詫異,這老太太也太厲害了吧?
不過,隨後就有人質疑真正的遊戲操作者並非六旬老人,而是她的孫子。
此後,多個社交平臺都傳出,孩子為玩遊戲不受限制,不惜找爺爺奶奶進行身份認證,甚至人臉識別的影片。
甚至還有孩子為了玩遊戲,竟然藏在床底3天,半夜等奶奶睡著後刷臉登入遊戲。
看到這裡,我們不禁要問,遊戲究竟有多麼大的魔力,竟然能讓孩子如此著迷?
2
遊戲障礙被列入精神疾病
2019年7月,世衛組織此前釋出的新版《國際疾病分類》中,將遊戲障礙列入精神疾病範疇。
並指出包括:
無節制沉溺於單機或網路遊戲、因過度遊戲而忽略其他興趣愛好和日常活動等症狀。
既然WHO能將遊戲障礙列為精神疾病的一種,可見在它的背後,存在一定不可抗拒的心理學因素。
對此,瑞士心理學家卡爾·古斯塔夫·榮格就提出過人格分析心理學論,我們或許可以從這裡面找到遊戲障礙的成因。
在榮格主張的人格整體論中,它將人格分為意識、個人潛意識和集體潛意識三層。
其中,意識位於人格結構的最頂層,它包括記憶、情緒、思維和知覺等。
個人潛意識是一切被遺忘和壓抑的記憶、情緒的整合。
而集體潛意識位於人格結構的底層,它代表著人類的先天性遺傳、人類的本能心理。
這種集體潛意識大多數人無法感知到,只有在具備與先祖所處環境類似的情景下才能觸發。
而遊戲障礙的形成,多數是意識與集體潛意識的極端對立。
人類在遊戲中可以切身實地的體驗到與現實生活完全不同的場景。
它在無意中就會觸及到人類的集體潛意識。
而在虛擬世界中,人們可以憑著一己之力翻雲覆雨甚至改變世界。
這種集體潛意識是在普通意識層面做不到的,而它也不會被現實意識所接納。
正因為兩種意識的極端對立,使得沉迷遊戲者情願將自己所有的意識和情懷都投入到虛擬世界中,從而避開現實意識。
所以才出現了這種以意識為驅動的現實逃避行為。
其實,不光是青少年存在著這類問題,哪怕是成年人甚至中老年人也容易深陷其中。
所以,想要徹底解決它,必須得從現實入手。
3
家長如何幹預治療?
1、以預防為主
遊戲障礙就像煙癮、毒癮一樣,一旦染上很難戒除。
想要讓孩子不沉迷遊戲,事半功倍的方法就是以預防為主。
遊戲障礙高發於兒童和青少年,不過,從娛樂性遊戲行為發展成遊戲障礙有一定的過程。
所以,對高發人群進行預防性干預可以減少遊戲障礙的發病機率。
2、早發現早治療
兒童和青少年對虛擬和現實的辨識度較低,容易染上游戲障礙。
如果你家的孩子不幸染上,也彆著急。
我們不應該把遊戲障礙只當做一種負面心理來對待。
強行禁止只會激發孩子的叛逆心,不僅徒勞無功還可能會影響親子關係。
遇到這種事,首先得帶孩子去醫院的心理門診就診,給孩子做做心理評估,看看孩子的遊戲障礙已經發展到哪種程度了,然後在醫生的指導下對症治療。
早期的遊戲障礙還未形成精神疾病,只要透過心理醫療的干預,孩子很容易就恢復健康,一旦深陷其中,可能就需要醫院採取強制行為了。
所以,早發現早干預才是解決問題最便捷的方法。