心理學家講人天生焦慮:如何打破內心焦慮恐懼的無限循壞?

心理學家講人天生焦慮:如何打破內心焦慮恐懼的無限循壞?

猴子思維在這次行為的途中的作用是這樣的:頭痛,這是危險的訊號,可能會是中風、腦出血、腦瘤等等情況,趕緊上醫院做醫院做完檢查後沒事,整個人放鬆了,反饋給大腦的反應是,正因為我去醫院做檢查了才知道沒事的,頭疼才能好這種情況在大腦中已經形成反射,...

[檢視更多]

王者榮耀:孫行者挺好的呀,手感也不錯,為什麼還有那麼多人噴?

王者榮耀:孫行者挺好的呀,手感也不錯,為什麼還有那麼多人噴?

最後說一下這個建模°,好多人噴了建模,這個我覺得王者也沒辦法吧,他們既然選了西遊記孫行者的形態,也只能照著這個建模了,西遊記裡面猴子就長這樣,穿的也是這麼樸實無華,跟李逍遙一樣,剛出來的時候都噴建模,但是人家遊戲裡就長那樣,既然是聯動,買了...

[檢視更多]

國外:不管什麼時候,這裡的景色和各種好玩的總是讓你滿載而歸!

國外:不管什麼時候,這裡的景色和各種好玩的總是讓你滿載而歸!

小遊泳池似乎很低調,沒有人對它們感興趣,整個酒店嵌在巖洞裡,更像是一座神秘的城堡,被山虎藤和熱帶植物包裹著,這是一個值得一遊的自然風景區,透過餐廳的玻璃看去,湖濱淺灘就是我們早上待的地方,現在湖邊有一群牛在拉水,同通嘆了口氣,窗外藍天白雲綠...

[檢視更多]

《寶可夢》有哪些設定沒啥個性的精靈?有一些根本是可有可無?

《寶可夢》有哪些設定沒啥個性的精靈?有一些根本是可有可無?

2 步哨鼠、大狼犬、長毛狗等接下來是各種各樣的家門寶可夢,家門寶可夢的確大部分在對戰中顯得有點小透明,不過小二認為本身存在的必要性還是很大的,在之前的文章中小二說到了正因為家門寶可夢的存在,玩家才能在遊戲中做前期的過渡,不過要論設計的話,家...

[檢視更多]