而十週年這批史詩套效果大家也看到,確實好啊,直接就讓安圖恩頻道亂成一鍋粥了,但是安圖恩炸不炸策劃才不管,新人才是策劃最願意看到的,畢竟新角色才是人民幣,老玩家打一年盧克都沒新玩家開十個盒子來的賺錢,這不十週年剛送完直接就把韓服的新活動更新到...
[檢視更多]王者榮耀:28號版本更新,8位英雄強度調整,4增強,2重做,1削弱
之前《王者榮耀》曾與《大話西遊》進行了一場聯動,這次聯動的正版授權聯動新面板“白晶晶”給到了羋月,當時就有許多玩家表示,這次羋月推出聯動系列新面板,可能就意味著她的強度進行調整,不過策劃卻是對這位英雄無動於衷,如今這位英雄新增吸血被動效果...
[檢視更多]S24賽季中單還是工具人,大法師依舊難迴歸,拖米要找策劃聊一聊
不過中單位置上依舊沒有什麼變化,大家一起吃中線的情況還是比較普遍,甚至面具的收益還比以前低了,拖米作為中單選手,也準備和策劃反映一下這個情況...
[檢視更多]DNF:週年慶"策劃訪談"爆料,改造保護券來襲?增幅淘汰倒計時
近日韓服策劃在週年慶採訪時表示:在真覺醒全部完成之前,我們傾向於儘量不投入破壞環境的道具——改造保護券,不引發遊戲內戰力大通脹,目前來看三覺做完了,奧茲瑪副本暫時沒出新的改造,然而改造已經是非5不用的趨勢,甚至非6了...
[檢視更多]黃欣偉:城市更新N部曲之百花不能任性齊放
繼續回到那個網紅別墅專案為例,如果當時有一個設計總控對來自全球各國的81位設計大師,給出整體定位、區域優劣、目標客群、設計訴求、定價範疇等等邊框,然後組織統一的現場勘踏和講解,讓81位設計師可以有的放矢地創作而非無邊無際地“飛機稿”,那麼也...
[檢視更多]中交四公局揚州專案:以強化內部管理支撐專案“管控能力再提升”
專案在公司及地方政府的指導幫扶下,堅持“安全第一”的管理理念,透過積極開展“每日班前會”、安全教育培訓、應急救援培訓演練和安全技術交底等工作,提高專案管理人員和施工操作人員的安全意識,一定程度上避免因為“人”的因素導致的安全事故發生...
[檢視更多]食物語:飛龍湯新皮上架,翅膀卻不翼而飛,果然是買家秀與賣家秀
本來這款活動面板完全可能是一個抵氪轉折點,但是當活動時裝真正地擺放在少主們眼前的時候,卻是讓少主們難以接受,因為飛龍湯在海報中的金色大翅膀,不翼而飛了...
[檢視更多]火影手遊:曾經好評如潮的策劃赤丸,也有兩個嚴重翻車的忍者
而策劃赤丸製作的翻車忍者分別是達魯伊和仙鳴,首先,達魯伊就不用多說了吧,當初被稱為神秘後搖男,後來優化了一些細節後還算勉強能用,但後來重做了一些機制後,就出現了兩極化的評價,有人說更強了,也有人說還不如之前的版本,這個完全看每個玩家的理解...
[檢視更多]CFHD:被中國玩家玩壞的生化手雷,策劃連著削了兩次都不管用
這就是策劃的聰明之處了,既然解決不了玩家大面積刷手雷的情況,透過變相增加手雷的價格,從而降低玩家使用手雷的頻率,可是,問題也來了,似乎這波操作並沒有影響到玩家使用手雷的頻率,這不是我瞎說的,自從怒氣值模式出來之後,玩家既然前期不能刷太多手雷...
[檢視更多]為什麼很多遊戲策劃會做一些匪夷所思的操作,讓遊戲逐漸變涼?
那麼日本動漫界的黑歷史都有什麼呢...
[檢視更多]王者榮耀野刀史詩級加強!肉刀紅蓮雙灼燒太流氓了!
同時也是為了平衡各個野刀之間的強度以及熱度,天美策劃打算在未來做出如下調整——貪婪之噬(戰士打野刀)現有的戰士打野刀在前期作戰中的強度尚可,但到了大後期玩家們在關鍵團戰中有很大機率會捨棄它換裝,究其原因就在於三級戰士打野刀的基礎屬性並不夠強...
[檢視更多]全新場景妙木山,決鬥幕布和勝利動作,玩家直呼看到了氪金方向!
關於勝利動作這個其實早就猜到了,而決鬥幕布一直是不太確定到底會用在哪裡,直到博人傳黑土的策劃直播才知道原來是體現在匹配成功後的忍者背景中...
[檢視更多]英魂之刃最強幕後妹子,還沒上場就PK掉主策劃,預測直播間要炸
不知道大家有沒有發現,在《英魂之刃口袋版》中有一個【策劃面對面】欄目,就是請來遊戲的策劃,為各大玩家們答疑解惑,以求輸出更好的遊戲體驗...
[檢視更多]皇室戰爭女巫婆婆只是快樂?配皇家高費卡,挑戰勝率達68%!
最近,在王者榮耀體驗服的更新中,策劃覺得峽谷有太多重新整理時間問題,玩家們需要花費精力去記,導致不能完全把精力放在對抗對方英雄上...
[檢視更多]錦囊丨策劃人的自我修養:超實用的活動策劃思路,偷偷分享!
如,以下提綱順序以供參考:一、策劃的目的二、評委團三、主持人四、活動預熱五、活動時間、地點六、活動參與規則和安排(安排:主持人開場白暖場或合唱激勵歌曲正式活動領導致辭)七、評選要求和細則(含評委打分標準和實操方式,以及打分統計表)八、獎項設...
[檢視更多]營銷思維-究竟怎樣才可以寫出優秀的策劃案
第二、確定方案(如何做)一份優秀的策劃案就像一個有血有肉、惟妙惟肖的人...
[檢視更多]王者:這三位英雄,策劃寧願他們傷害超標,也不敢輕易對其削弱
亞瑟這位英雄可以說長居對抗路T0榜單,並且很多玩家都說他是一位“萬金油”戰士,可以勝任多個位置,並且都可以打出傲人的戰績,亞瑟自上線以來,五年多的時間只進行了兩次調整,而且都是加強,有玩家說亞瑟前中期太強勢,甚至現在還登上了打野位T0榜單,...
[檢視更多]遊戲背後的就業崗位究竟有多少?想學習動漫與遊戲製作的你必看
開發團隊組成 ③ —— 程式設計師程式設計直觀的說就是向遊戲框架內灌輸內容,一般程式設計都包含三個方面:客戶端程式、伺服器程式和平臺支撐程式...
[檢視更多]ISO14001領導作用和策劃需要注意哪些方面
實現環境目標措施方面需要策劃讓組織確定要做什麼...
[檢視更多]《每天做好一件事》新官上任三把火,燒還是不燒
做完這些,你已經不會想著三把火問題了,而是企業發展與個人利益平衡的問題...
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